- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Añade 1890 de aguante máximo, Cuando bloqueas, tú y hasta 3 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis Valentía menor durante 10 segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 19 de 30
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Madre del Enjambre
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Maelstrom de Maligalig
MazmorrasArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33% de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño de descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.

Maestro armero
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Mientras tengas una habilidad de armadura equipada, aumentarás tu salud máxima un 5%. Además, cuando actives una habilidad de armadura mientras estás en combate, obtendrás un 5940 de resistencia física y a hechizos adicional durante 10 segundos.

Maestro arquitecto
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Exterminio mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Maestro de la tormenta
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras infligir daño crítico con un ataque pesado completamente cargado, tus ataques ligeros y pesados causan un daño adicional de 1542 a monstruos durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Mago destructor
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, marcas al enemigo con energías inestables durante 10 segundos. Si tu marca ya estaba activa antes de aplicarla, se detona para infligir 1072 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Mago infalible
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Tus ataques pesados causan 900 de daño adicional a monstruos. Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados quedan afectados por Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño que reciben un 5%.

Mago mordaz
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo, tienes un 20% de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Mago sabio
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Los enemigos alcanzados por ataques pesados completamente cargados se ven afectados por Vulnerabilidad menor durante 10 segundos, por lo que aumenta el daño que reciben un 5%.

Mago sanador
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Al activar una habilidad de curación de área de efecto, aplicas Cobardía menor a los enemigos situados en un radio de 10 metros, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 215 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Maldición de Bahraha
Mundo abiertoArmasArmadura mediaArmadura pesadaJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Reduce un 40% el daño recibido por las trampas ambientales.
- (5 piezas)Al atacar, tienes un 25% de posibilidades de crear una tierra mancillada durante 5 segundos, lo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un rango de 3,5 metros un 60%, les provoca 349 de daño mágico de daño cada 1 segundo y te cura un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.

Maldición de Doylemish
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al realizar un ataque pesado cuerpo a cuerpo completamente cargado contra un monstruo provocado o cualquier enemigo aturdido, asustado o inmovilizado, infliges 1812 de daño físico de daño de arma. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Maldición de Shalidor
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 841 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 841 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando tu salud esté por debajo del 50%, infligir daño con un ataque ligero o pesado te curará 942 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Maleficio de succión
ArenaJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas energía maldita en una zona cónica frente a ti. Cada enemigo alcanzado aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpes con éxito a un enemigo, recuperas 1000 de magia.

Manantial de las Tres Reinas
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Obtienes 1 punto de recuperación de magia por cada 100 puntos de tu magia máxima. Aumento actual: 120 de recuperación de magia.

Manía de Bahsei
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un 15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia.

Manía de Bahsei perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Aumenta el daño infligido a monstruos hasta un 15% según la magia que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de magia.

Mano de Mephala
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5 segundos que reducen un 33% la velocidad de movimiento de todos los enemigos situados en un radio de 4 metros y les aplican Fisura menor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5 segundos, las telarañas explotan en una nube de veneno para infligir 1414 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.

Manto de Hircine
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Os otorga 145 de recuperación de aguante a ti y hasta a 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Manto de Siroria
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en 44 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.

Manto de Siroria perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Añade 129 de daño de arma y hechizo, Infligir daño con un ataque pesado o ligero crea un anillo de fuego a tus pies durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada segundo que permaneces en el anillo aumenta tu daño de arma y hechizo en 44 durante 5 segundos, y puede acumularse hasta 10 veces.

Manto del soñador
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 35%, derribarás a los enemigos que estén en un rango de 4 metros de ti durante 2 segundos y recuperarás 1058 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.

Manto del Vacío de Rakkhat
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Aumenta el daño que infliges con ataques pesados que no son de habilidad máxima un 50% y reduce el daño que infliges con ataques ligeros un 50%. Infligir daño con un ataque ligero restaura 431 de magia o de aguante, en función del tipo de arma equipado. Esto se considera una restauración de recursos de ataque pesado para las bonificaciones y las penalizaciones. Tus ataques pesados ya no restauran recursos.
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