- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2 segundos inflige 651 de daño descarga eléctrica hasta a 6 enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5 metros del objetivo, lo cual les aplica Vulnerabilidad mayor durante 7 segundos e incrementa un 10% el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Conjuntos de monstruo
Explora los conjuntos de The Elder Scrolls Online de la categoría Conjuntos de monstruo.
Conjuntos de monstruo
Ver todos los conjuntosConjuntos de monstruo
69 de 69 conjuntos · Página 1 de 3
No hay conjuntos que coincidan con la búsqueda y los filtros.

Autómata de Anthelmir
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanza un hacha al enemigo que le inflige 1573 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.

Balorgh
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de la habilidad máxima consumidos, así como penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.

Bar-Sakka
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Esquivar rodando en combate crea un charco de sangre de 6 metros. Tras un lapso de 1 segundo, los enemigos situados en el charco reciben 789 de daño mágico. Obtienes un escudo de daño durante 6 segundos según el daño total que inflige el charco a los enemigos, hasta un máximo de 15000 de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. La cantidad de daño infligido se ajusta según la salud máxima y no puede asestarse como daño crítico.

Barón Thirsk
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 363 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando Timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100% de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Barón Zaudrus
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 548 de aguante máximo, Añade 548 de magia máxima, Añade 603 de salud máxima.
- (2 piezas)Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.

Behemot de Engracio
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Infligir daño de fuego a un enemigo te otorga Aura de behemot durante 12 segundos con un alcance de hasta 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo que estéis dentro del aura recibiréis un 5% menos de daño de ataques de fuego. Los enemigos del aura reciben un 5% más de daño de ataques de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Borrasca de Retribución
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes Protección menor, que reduce el daño que recibes en 5%. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.

Cascarón pétreo
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura pesadaArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 213 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.

Centinela de Rkugamz
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Cuando te cures o cures a un aliado, invocarás a una araña dwemeri que curará 1000 de salud y os devolverá 125 de magia y de aguante a ti y a tus aliados en un radio de 5 metros cada 1 segundo durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Centinela Eufótico
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1156 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Charr el Inmolador
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Si recibes daño con menos del 50% de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.

Chudan la Imponente
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Obtienes Determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.

Corazón Gélido
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al infligir daño crítico, tienes un 20% de probabilidad de obtener un escudo de daño que absorberá 5000 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, causarás 260 de daño escarcha a todos los enemigos en un radio de 5 metros de ti cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Desgarradora de Sombras
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 616 de daño mágico y aplican Mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5% durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Domihaus
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 91 de daño llama y 91 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

El Alboroto
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Recibir o infligir daño directo te otorga una acumulación de escaramuza durante 10 segundos. Puedes obtener escaramuza cada 1 segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Pierdes 1 acumulación cada 5 segundos al no recibir o infligir daño. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, dejas de obtener o perder acumulaciones de escaramuza y obtienes Protección mayor, Expedición mayor y Fuerza mayor durante 10 segundos. Cuando escaramuza máxima concluye, tu aguante, magia y recuperación de salud se reducen en 422 durante 10 segundos.

Encarnado de magma
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros Valentía menor y Determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de 3 veces y aplicará Valentía menor y Determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.

Engendro de Mephala
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 219 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos situados en un radio de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Engendro de Sangre
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Cada vez que recibes daño, tienes un 6% de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Escama Trémula
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 2240 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 880 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Espina Ahogadora
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Cuando utilizas una habilidad de curación con coste, tienes un 33% de probabilidad de invocar un brote de estranguladora que os cura 8050 de salud a ti o a un aliado durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta al valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Fauces del Infernal
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33% de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 600 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Glorgoloch el Destructor
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.
