- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, libera un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 230 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1430 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Conjuntos de monstruo
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Ozezan la Infernal
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís Vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%.

Pesadilla de Kjalnar
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0,5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética que no se puede esquivar atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2222 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.

Pirata esqueleto
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes Protección mayor y Profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10%, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Prior Thierric
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5% el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Puño de Tormenta
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Al infligir daño, tienes un 10% de probabilidad de crear un puño de trueno que aplastará al enemigo, causando 278 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 3 segundos a todos los enemigos en un radio de 4 metros y 1111 de daño físico al cerrarse el puño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Rey trol
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Cuando te cures o cures a un aliado, si su salud sigue estando por debajo del 50%, su recuperación de salud aumentará en 925 durante 10 segundos.

Roksa el Deformado
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 70 de recuperación de aguante, Añade 70 de recuperación de magia, Añade 70 de recuperación de salud.
- (2 piezas)Cada segundo que estás en combate, obtienes una acumulación de luz oscura, hasta un máximo de 30. Cada acumulación de luz oscura aumenta tu recuperación de aguante, de magia y de salud en 8. Por cada segundo que no estás en combate, pierdes una acumulación de luz oscura.

Segadora azotadora
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Al recibir daño, tienes un 10% de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes Vitalidad mayor, que aumenta un 12% la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Selene
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, invocas un espíritu primitivo que ataca al enemigo más cercano frente a ti tras 1.3 segundos durante 1703 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Sellistrix
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al infligir daño, creas un terremoto bajo el enemigo que estalla tras 1.5 segundos, causando 975 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 4 metros y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Sinfonía de Espadas
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50% de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.

Tarcyr
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Si no tienes espíritu combativo, recibir daño directo hace que tu atacante permanezca despavorido durante 2 segundos. Los enemigos inmunes al miedo sufren Cobardía mayor durante 3 segundos en su lugar, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. El enemigo solo puede verse afectado por Cobardía mayor una vez cada.

Thurvokun
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Cuando recibes daño de un enemigo cercano, emites un charco de bilis profanada en expansión durante 8 segundos. Los enemigos afectados reciben 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufren Mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5%, así como la recuperación de salud y la curación recibida. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.

Tierra Sangrienta
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Cuando te cures o cures a un miembro del grupo cuya salud esté por debajo del 50%, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará inmediatamente todos los efectos de área adversos. Tras 2 segundos, cura 1702 de salud cada 2 segundos durante 8 segundos al miembro del grupo con menos salud en el área. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Valkyn Skoria
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Cuando infliges daño con un efecto de daño prolongado, tienes un 8% de probabilidad de hacer caer un meteoro que causa 1342 de daño llama al objetivo y 447 de daño llama a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Velidreth
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño, tienes un 20% de posibilidades de generar 3 esporas enfermizas frente a ti después de 1 segundo, que causan 1558 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Vykosa
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (2 piezas)Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantas con un aullido ensordecedor que le inflige Cobardía mayor y reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Zaan
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al infligir daño crítico con un ataque pesado o ligero, tienes un 33% de probabilidades de crear una atadura con el enemigo durante 10 segundos mientras permanezca en un radio de 8 metros de ti. Los enemigos que entren en contacto con la atadura recibirán 146 de daño llama de daño cada 1 segundo y se les aplicará el efecto de estado quemadura. El daño aumentará un 100% cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Zarpa Embarrada
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Añade 113 de probabilidad de crítico, Obtienes Berserk menor de forma permanente, aumentando el daño infligido un 5%.

Zoal el Insomne
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Cuando te liberas del control del enemigo, emites una onda de energía de vigilante, aplicando el efecto asustado a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros de ti durante 3 segundos. También obtienes 34 de daño de arma y de hechizo por cada enemigo afectado, hasta 6 enemigos, durante 7 segundos.
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