- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Al infligir daño a un enemigo en un rango de 8 metros, tienes un 10% de probabilidades de crear charcos de lava que girarán a tu alrededor, causando 260 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros de ti cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Conjuntos de monstruo
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Conjuntos de monstruo
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Grundwulf
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Cada vez que inflijas daño crítico, restaurarás 700 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto. Además obtendrás 350 del resto de recursos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Guardián de la tablilla
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 548 de aguante máximo, Añade 548 de magia máxima, Añade 603 de salud máxima.
- (2 piezas)Al bloquear, obtienes una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.

Guardián del motor
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (2 piezas)Cada vez que utilizas una habilidad que cuesta recursos, tienes un 25% de probabilidad de invocar un autómata dwemeri que restaura 550 de aguante o magia, o 1955 de salud cada 0.5 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Guardián Infernal
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- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando aplicas un escudo de daño sobre ti o un aliado, tienes un 50% de probabilidad de lanzar 3 morteros a lo largo de 2 segundos al enemigo más lejano, infligiendo con cada uno 641 de daño llama a todos los enemigos en un radio de 5 metros del área de impacto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Ilambris
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando infliges daño de fuego o de descarga, tienes un 33% de probabilidad de invocar una lluvia de meteoros que causa 146 de daño llama y 146 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos situados en un radio de 4 metros cada 1 segundo durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Incitación Rutilante
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- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Infligir daño con un aporreo o un ataque pesado causa 936 de daño escarcha durante 8 segundos al enemigo. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Si el efecto se completa, el enemigo aplica Fragilidad menor a un máximo de 6 enemigos situados en un radio de 12 metros durante 10 segundos. Si el enemigo muere, expulsa energía centelleante que os restaura 847 de magia y aguante a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros del enemigo derrotado.

Invidente
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- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al realizar una curación crítica, tu objetivo obtiene un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene Fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Kargaeda
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Kra'gh
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- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Al infligir daño, tienes un 10% de posibilidad de invocar unas extremidades de dreugh que crean ondas de choque frente a ti, causando 249 de daño físico cada 0.6 segundos durante 2.4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Lady Espina
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- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Lanzar una habilidad que cueste salud genera una bola de sangre durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Tú o un aliado cerca de la bola de sangre podéis activar la sinergia detonación sanguínea, causando 2880 de daño enfermedad a los enemigos cercanos e infligiéndoles Mutilación mayor, reduciendo su daño infligido en 10% durante 8 segundos. Los enemigos solo puede recibir Mutilación mayor de detonación sanguínea una vez cada 20 segundos. El daño se ajusta según la salud máxima de quien active la sinergia.

Lady Malygda
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- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12 metros, creas un área de 5 metros que, tras 1 segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 812 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando Enervación menor durante 5 segundos, provocando que el enemigo inflija un 10% de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Llama Nocturna
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando curas a un aliado, tienes un 20 % de probabilidad de conjurar un tótem durante 6 segundos que os cura 705 de salud a ti y a los aliados situados en un radio de 5 metros cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Lord guardián
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Al recibir daño, tienes un 50% de probabilidad de conjurar un orbe sombrío durante 10 segundos que aumenta en 3180 tu resistencia física y a hechizos, así como la de los miembros de tu grupo situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Maarselok
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al golpear a un enemigo con un ataque pesado cuerpo a cuerpo, lanzas una zona cónica de corrupción que inflige 1493 de daño enfermedad a los enemigos durante 4 segundos. Este daño aumenta un 10% por cada efecto negativo que estén sufriendo, que se reduce a un 3% contra jugadores, hasta un máximo de 300%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Madre Ciannait
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Mientras estás en combate, lanzar una habilidad con tiempo de lanzamiento o canalización te otorga un escudo de daño que absorbe 5000 de daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, restaurarás 985 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.

Madre del Enjambre
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Cuando bloqueas a un enemigo que se encuentra a una distancia de entre 8 y 22 metros de ti, lanzas hilos de seda de araña que lo atraen a tu posición y lo provocas durante 15 segundos si aún no está provocado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Mil Ojos
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Infligir daño crítico directo aplica pinchado al enemigo, lo que le causa 1079 de daño sangrado y aumenta el daño que recibe por tus ataques un 2% durante 15 segundos. Este daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el enemigo muere, se vuelve a aplicar pinchado al enemigo con la salud más baja situado en un radio de 12 metros del cadáver y aumenta el daño recibido un 2%, hasta un máximo del 8%. Solo puedes tener a 1 enemigo bajo los efectos de pinchado.

Molag Kena
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Monstruosidad de gemas negras
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Utilizar una habilidad de magia de alma en combate consume una gema de alma y te otorga un fragmentador de gemas negras durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Infligir daño con ataques ligeros o pesados arroja el fragmentador de gemas negras contra tu enemigo, lo que inflige un 17,1% de la salud máxima del objetivo como daño mágico, hasta un máximo de 17100.

Mylenne Aúlla Lunas
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño directo con una habilidad de clase o un ataque de hombre lobo, causas 912 de daño sangrado a los enemigos situados en un radio de 8 metros del objetivo. Recuperas un 10% del daño infligido como aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y el daño infligido a los monstruos aumenta según la cantidad de aguante que tengas. Mientras estás en forma lupina, también obtienes 100% de furia y 15 de 1.

Nazaray
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.

Nerien'eth
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Cuando infliges daño directo, tienes un 15% de probabilidad de invocar un cristal de liche que explota tras 2 segundos y causa 1360 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Nunatak
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 192 de daño de escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40% que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20% de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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