- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 14 de 30
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Ganancias del saqueador perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Al lanzar una habilidad máxima en combate se otorga un 2% de su coste a un máximo de 11 miembros del grupo que estén en un radio de 12 m cada 2 segundos durante 10 segundos. Este conjunto solo puede afectar a los miembros del grupo una vez cada 45 segundos.

Gancho radial
ArenaArmas
- (2 piezas)Gancho inflige 45% de su daño a todos los enemigos cercanos a tu objetivo principal.

Gancho radial perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Gancho inflige 45% de su daño a todos los enemigos cercanos a tu objetivo principal.

Garra de espectro del bosque
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 2037 de probabilidad de crítico a tus habilidades de clase.

Garra de Yolnahkriin
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo Valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.

Garra de Yolnahkriin perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo Valentía menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8 segundos.

Garras de Dro'Zakar
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Por cada efecto de sangrado que le apliques a un enemigo, aumenta un 103 el daño de arma y hechizo contra ellos.

Gastrónomo del callejón
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de comida activa, el daño crítico y la curación crítica aumentan un 13%.

Gemelas
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, haces sangrar 2226 de daño sangrado a todos los enemigos que se encuentren a tu alrededor situados en un radio de 5 metros durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

General de las Tierras Altas colovianas
JcJArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.

Génesis de xanmeer
Mundo abiertoArmasArmadura mediaArmadura pesadaArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando muere un enemigo al que has infligido daño recientemente, tras un lapso de 0.5 segundos, tú y los aliados situados en un radio de 8 metros del enemigo muerto obtenéis 322 de recuperación de salud, magia y aguante durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Glaciar poderoso
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis Determinación mayor durante 15 segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Gladiador de Kvatch
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes 1475 de daño de arma y hechizo contra objetivos cuya salud sea del 25% o inferior.

Glorgoloch el Destructor
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de Fortaleza de carne, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu armadura en 380 y tu resistencia al daño crítico en 38. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación de Fortaleza de carne. Si sales del combate, se eliminan todas las acumulaciones. Las habilidades de embestida o teletransporte no eliminan las acumulaciones.

Golpe de gracia
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño a un enemigo inmovilizado le aplica Vulnerabilidad mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño que recibe en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Golpe de tharriker
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10%. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.

Golpe letal
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta un 15% el daño que infliges con ataques de daño prolongado y de canalización.

Gracia de la penumbra
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño, te conviertes en una sombra viviente durante 10 segundos, lo cual te cura 927 cada 2 segundos y te otorga Evasión mayor para reducir el daño de ataques de área en 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según la salud máxima.

Gracia de los ancestros
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 2406 de magia máxima.

Gran rejuvenecimiento
ArenaArmas
- (2 piezas)La curación inicial de gran curación os llena de vigor a ti y a los aliados afectados durante 6 segundos, lo que restaura 224 de magia y aguante cada 2 segundos.

Gran rejuvenecimiento perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 877 de magia máxima, La curación inicial de gran curación os llena de vigor a ti y a los aliados afectados durante 6 segundos, lo que restaura 224 de magia y aguante cada 2 segundos.

Grebas de ambiente esotérico
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Cuando tu nivel de aguante es superior al 50%, el daño directo recibido se reduce un 50% y pierdes 968 de aguante cada vez que te infligen daño directo, hasta una vez cada 0.3 segundos.

Grito arengador
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando realizas curación crítica mientras el espíritu combativo está activo, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros de ti obtenéis 986 de resistencia al daño crítico y 300 de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Cada miembro del grupo afectado reduce su daño de arma y hechizo en 15 y su resistencia al daño crítico en 50. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
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