- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Reduce en 50% la duración de las inmovilizaciones y ralentizaciones que te afecten, te cura 1715 de salud y restaura 858 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 23 de 30
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Pilar de Nirn
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2770 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Pirata esqueleto
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Si recibes daño, te transformas en un esqueleto y obtienes Protección mayor y Profanación menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño recibido un 10%, pero también la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Placa de sanguijuela
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño, liberas una nube de veneno drenante en la posición del atacante que inflige 427 de daño de veneno cada 1 segundo durante 5 segundos y te cura un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Plasma ámbar
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 245 de recuperación de magia, Añade 245 de recuperación de aguante, Añade 245 de recuperación de salud.

Poder de la Legión Perdida
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando bloqueas, obtienes potenciación, lo cual aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150% durante 3 segundos.

Poeta guerrero
Mundo abiertoJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade 1600 de salud máxima, Obtienes tenacidad menor en todo momento, que aumenta la salud máxima un 10%.

Portavoz de la luz
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de restauración.

Posición defensiva
PruebasArmas
- (2 piezas)Al reflejar o absorber un proyectil mágico con postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.

Posición defensiva perfeccionada
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 103 de recuperación de aguante, Al reflejar o absorber un proyectil mágico con postura defensiva, recuperas 2200 de magia. Si postura defensiva se disipa sin reflejar o absorber ningún proyectil mágico, recuperarás 6600 de magia.

Potencia curativa
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgarás al objetivo Valentía mayor durante 5 segundos, aumentando el daño de arma y mágico un 430.

Pozo de almas lustroso
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 3 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis 465 de recuperación de salud, magia, y aguante durante 2 segundos por cada 20 puntos de habilidad máxima utilizados.

Presa de la filacteria
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Con daño crítico de ataques ligeros, aplicas alma marchita, infligiendo 1500 de daño enfermedad durante 10 segundos. Con daño crítico de ataques ligeros sobre un enemigo con alma marchita, recuperas 575 de aguante. Alma marchita puede ocurrir una vez cada 10 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Prior Thierric
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño directo con una habilidad de área de efecto se crea un torbellino de sombras de 6 metros debajo de tu enemigo durante 7 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro del torbellino reciben 283 de daño físico cada segundo y aumenta un 5% el daño que reciben de tus habilidades de área de efecto. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Prisa del dragón
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando aporrees a un enemigo, tú y hasta 3 miembros del grupo en un radio de 15 metros obtendréis Heroísmo mayor durante 12 segundos, que otorga 3 de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.

Prisa del merodeador
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando lanzas un escudo de daño a ti o a un aliado, tu velocidad de movimiento aumenta un 20% durante 9 segundos.

Profanación del dragón
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Al recibir daño por un ataque cuerpo a cuerpo, obtienes un aura de corrupción durante 5 segundos que aplica Fisura menor a todos los enemigos que estén a 8 metros o menos de ti, lo que reduce un 2974 su resistencia física y a hechizos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Profanador
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, invocas un devorador que escupe veneno a todos los enemigos que tiene delante para infligirles 991 de daño veneno y aturdir a cada enemigo alcanzado durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Profeta
Sin clasificarJoyeríaArmadura mediaArmasArmadura pesadaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 196 de salud máxima (nivel 9).
- (1 piezas)Añade 308 de salud máxima (nivel 15).
- (1 piezas)Añade 490 de salud máxima (nivel 25).
- (1 piezas)Añade 561 de salud máxima (nivel 33).
- (1 piezas)Añade 673 de salud máxima (nivel 41).
- (1 piezas)Añade 757 de salud máxima (nivel 47).

Prófugo
MazmorrasArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 142 de recuperación de aguante, Obtienes Expedición menor en todo momento, que aumenta la velocidad de movimiento un 15%.

Protector glorioso
ArenaArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando aporreas a un enemigo, obtienes defensa gloriosa durante 10 segundos, que te permite esquivar el próximo ataque dirigido hacia ti y todos los siguientes durante 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.

Prueba de determinación
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes Protección mayor y Égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen Égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Prueba de fuego
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando tienes aplicado un efecto de estado elemental, obtienes 8500 de armadura.

Puño de Tormenta
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Al infligir daño, tienes un 10% de probabilidad de crear un puño de trueno que aplastará al enemigo, causando 278 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo durante 3 segundos a todos los enemigos en un radio de 4 metros y 1111 de daño físico al cerrarse el puño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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