- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Protección menor en todo momento, que reduce el daño recibido un 5%.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 6 de 30
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Caparazón de bicho de trueno
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño físico, infliges 714 de daño descarga eléctrica a los enemigos situados en un radio de 5 metros a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Capucha de la Reina de las Sombras
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Mientras te agachas, puedes ver a los testigos y los guardias a través de las paredes. Al robar con éxito a un testigo o un guardia, le aplicas distraído durante 10 segundos, lo cual lo aturde y reduce en 30 metros su radio de detección en sigilo mientras dura.

Capucha de sectario de la araña
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de bastón de destrucción.

Carga compartida
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando entras en combate, un 6% del daño que recibes se transfiere a tu compañero. Reduce el daño que recibe tu compañero un 16%. Cuando tu compañero muere en combate, revive automáticamente después de 12 segundos. Tras resucitar, tu compañero recibe un 100% menos de daño durante 3 segundos.

Carga despiadada
ArenaArmas
- (2 piezas)Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 2% el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Carga despiadada perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta un 2% el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo del 12%. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Carga valerosa
ArenaArmas
- (2 piezas)Reduce el coste de carga de escudo un 25% y reduce el coste de la próxima habilidad de una mano y escudo que no sea carga de escudo utilizada en menos de 3 segundos un 100%.

Carga valerosa perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de armadura, Reduce el coste de carga de escudo un 25% y reduce el coste de la próxima habilidad de una mano y escudo que no sea carga de escudo utilizada en menos de 3 segundos un 100%.

Caridad de Arkay
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando depuras un efecto negativo de ti o de un aliado, restauras 13 puntos de habilidad máxima al objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos por objetivo.

Cascarón del retoño
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 3200 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Cascarón pétreo
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura pesadaArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 213 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.

Castigo de Descarga Blanca
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe 13035 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Castigo de Heem-Jas
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Cuando te encuentres en un radio de 28 metros de un enemigo contra el que estés luchando y caiga en combate, obtienes berserk mayor durante 10 segundos, que aumenta el daño infligido un 10%.

Castigo del Padre Roble
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes 553 de penetración ofensiva contra los enemigos por cada una de sus ventajas mayores activas. Obtienes 31 de daño de arma y hechizo contra los enemigos por cada una de sus ventajas menores activas.

Castigo venenoso
Mundo abiertoJoyeríaArmadura mediaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño crítico, envenenas a tu enemigo con veneno de cazador durante 10 segundos, lo que le inflige 714 de daño veneno a tu objetivo y a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor en un rango de 6 metros cada 2 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Catalizador elemental
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cada vez que infliges daño de fuego, de descarga o de escarcha, aplicas una carga de debilidad al fuego, a la descarga o a la escarcha al enemigo durante 3 segundos. Cada carga de una debilidad elemental aumenta su daño crítico recibido en 5%. Un enemigo solo puede acumular una debilidad elemental a la vez.

Caza Eterna
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Cada vez que esquives rodando dejarás tras de ti una runa que explotará cuando un enemigo se aproxime, infligiendo 993 de daño veneno e inmovilizándolo durante 1.5 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Cazador de la luna
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando tu veneno alquímico se dispara, aumenta el daño de arma y hechizo en 547 durante 8 segundos.

Cenizas de Anthelmir
MazmorrasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño, invocas a una polilla de ceniza que persigue a tu objetivo durante 8 segundos. Si tu objetivo muere antes de que la polilla lo alcance, esta busca un nuevo objetivo en un radio de 8 metros. Cuando la polilla de ceniza se acerca a un enemigo situado a 3 metros, estalla tras 1 segundo, inflige 1283 de daño de fuego y quema a los enemigos que la rodean. Este efecto te revela, puede ocurrir una vez cada 8 segundos, se ajusta según el daño de arma o de hechizo y se considera daño de mascota.

Centinela
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 266 de daño de arma y hechizo, Cuando andas en cuclillas, obtienes detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Centinela de las Tierras Altas
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 986 de probabilidad de crítico, Mientras estás en combate, cada segundo que permaneces inmóvil te otorga una acumulación de ojo del centinela, lo que aumenta tu probabilidad de crítico en 443 por acumulación, hasta 3 veces. Cada segundo que te mueves elimina una acumulación. Usar habilidades de carga o teletransporte no elimina acumulaciones de ojo del centinela, pero salir del combate las elimina todas.

Centinela de Rkugamz
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Cuando te cures o cures a un aliado, invocarás a una araña dwemeri que curará 1000 de salud y os devolverá 125 de magia y de aguante a ti y a tus aliados en un radio de 5 metros cada 1 segundo durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Centinela Eufótico
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Crea un caparazón de hadolid cuando esquivas rodando. El caparazón de hadolid absorbe todos los ataques de daño directo que se dirijan contra ti mientras estás en un radio de 5 metros. Tras 1 segundo, el caparazón de hadolid explota e inflige 1156 de daño veneno a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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