- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando aporrees a un enemigo, le lanzas el ceño de las Systres durante 15 segundos. Al ser alcanzado por un ataque ligero, un objetivo con el ceño de las Systres recibe 1973 de daño escarcha hasta una vez por segundo.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 7 de 30
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Chamán naga
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes Alivio menor y Vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8%, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Charr el Inmolador
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Si recibes daño con menos del 50% de salud, obtienes inmunidad a inmovilizaciones, ralentizaciones y efectos de control de masas mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 40 segundos.

Chudan la Imponente
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Obtienes Determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.

Chupasangre
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño de tus ataques de sangrado en 20%.

Cinturón de égida de los Mano Izquierda
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Ya no se pueden evitar ataques al esquivar rodando y en su lugar esto concede un escudo de daño que absorbe hasta 20990 de daño durante 1 segundo. Este escudo de daño no se ve afectado por Espíritu luchador.

Coleccionista de estacas sepulcrales
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al morir un enemigo al que has dañado recientemente, este dejará una estaca sepulcral durante 6 segundos. Tocar las estacas restablecerá 4564 de aguante y magia. Solo pueden aparecer de una en una.

Cólera de la Orden
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 943 de probabilidad de crítico, Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8%.

Cólera del Imperio
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 325 al daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño directo a distancia.

Comandancia de Vrol
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.

Comandancia de Vrol perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 4% de curación recibida, Tras asestar un ataque pesado completamente cargado, tú y hasta 11 de los miembros más cercanos de tu grupo obtienen Égida mayor durante 12 segundos, reduciendo un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas. Este efecto puede ocurrir una vez cada 21 segundos.

Combatiente indómito
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.

Compasión de Hanu
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 1963 de magia máxima, Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis Heroísmo mayor durante 15 segundos y 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.

Concentración de maestro de asedio
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Mientras usas un arma de asedio que no sea un ariete, eres inmune a los empujones y los efectos debilitantes, se reduce un 33% el daño que recibes y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.

Confluencia de recuperación
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.

Confluencia de recuperación perfeccionada
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 4% de curación realizada, Mientras estás en combate, los puntos de curación que te aplicas cuando tienes la salud al máximo se convierten en energía almacenada durante 20 segundos. Tras curar 100000 puntos con la salud al máximo, tu energía alcanza su tope y te otorga la sinergia liberación de confluencia. Activar esta sinergia os restaura 6886 de aguante y magia a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti.

Congelación
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido con habilidades de escarcha un 8%. Aumenta el daño infligido a enemigos enfriados un 4%. Aumenta el daño infligido a enemigos afectados con Fragilidad menor un 2%.

Conjunto de esperanza transformativa perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 4% de curación realizada. Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 50% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis Heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.

Conjunto de la prueba de determinación perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 1487 de armadura, Pone a prueba tu determinación si recibes daño cuando tu salud está por debajo del 50%. Si tu aguante también está por debajo del 50%, recuperas toda tu salud, magia y aguante; además, obtienes Protección mayor y Égida mayor durante 10 segundos. Si tu aguante está por encima del 50%, te conviertes en un rayo de esperanza durante 20 segundos, lo que hace que tus ventajas mayores y menores también te otorguen Égida mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Conjunto de paz y serenidad perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.

Conjurador glacial
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocas un espectro del hielo que carga contra el objetivo e inflige 3070 de daño escarcha durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo; además, se considera daño de mascota.

Conquista del noble
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando aporreas a un enemigo, te curas 3708 de salud durante 10 segundos y aplicas vulnerabilidad al enemigo durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%. La curación solo se puede activar una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Conquistador de las Tierras Centrales
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Aumenta la eficacia de tus rasgos de armas un 100%. Esto no afecta a los rasgos Ornamento ni Intrincación.

Consejo de Jorvuld
MazmorrasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)En combate, aumenta la duración de todas las ventajas mayores y menores y de los escudos de daño aplicados sobre ti y tus aliados un 40%.
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