- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 11 de 30
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Égida de Galenwe perfeccionada
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima, Cuando bloqueas, otorgas potenciación a 11 miembros del grupo en un radio de 15 metros durante 3 segundos, lo cual aumenta el daño de los próximos ataques pesados contra monstruos un 150%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

El Alboroto
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Recibir o infligir daño directo te otorga una acumulación de escaramuza durante 10 segundos. Puedes obtener escaramuza cada 1 segundo, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Pierdes 1 acumulación cada 5 segundos al no recibir o infligir daño. Cuando alcanzas el máximo de acumulaciones, dejas de obtener o perder acumulaciones de escaramuza y obtienes Protección mayor, Expedición mayor y Fuerza mayor durante 10 segundos. Cuando escaramuza máxima concluye, tu aguante, magia y recuperación de salud se reducen en 422 durante 10 segundos.

El archimago
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes 506 de recuperación de magia adicional durante 10 segundos.

El Morag Tong
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño directo, tus objetivos reciben un 10% de daño adicional de todas las habilidades de veneno y enfermedad durante 5 segundos.

Elegancia de la reina
Mundo abiertoArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando utilizas un ataque ligero, reduces el coste de salud, magia o aguante de la siguiente habilidad que uses en 2 segundos un 10%. Cuando utilizas un ataque pesado completamente cargado, obtienes potenciar durante 3 segundos, lo que aumenta un 150% el daño de tus ataques pesados contra monstruos. Cada uno de estos efectos puede ocurrir una vez por segundo.

Elegido de Puerto Gélido
FabricablesArmasArmadura ligeraArmadura pesadaArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)El elegido de Puerto Gélido aparece al curarte a ti o a miembros de tu grupo, o al infligir daño, una vez cada 10 segundos como máximo. Tras 2 segundos, explota sobre el objetivo según el evento que lo haya invocado. Si aparece al curar, el elegido de Puerto Gélido cura 4650 de salud durante 6 segundos, según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo. Si aparece al infligir daño, el elegido de Puerto Gélido inflige 2702 de daño mágico durante 6 segundos, según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera un ataque de mascota.

Élite de la Guardia del Dragón
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Obtienes una acumulación de Tácticas de la Guardia del Dragón durante 5 segundos cuando causas daño directo a un enemigo desde el frente o sus flancos, con un límite de 10 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu probabilidad de crítico en 275. Solo puedes obtener una acumulación cada 0.5 segundos.

Emblema del tirador
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce un 5% el coste de aguante de tus habilidades y aumenta el daño de tus habilidades de arco contra otros jugadores en 8%.

Encarnado de magma
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28 metros Valentía menor y Determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10 segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8 metros hasta un máximo de 3 veces y aplicará Valentía menor y Determinación menor durante 10 segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15 segundos.

Enemigo de Oblivion
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Cuando infliges daño con magia de alma, marcas el alma del objetivo e infliges 2155 de daño mágico durante 10 segundos siempre que no haya sido ya marcado por ti. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Energía viva
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, sobrecargas tus circuitos para aplicar conmoción a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti y curarte 1000 de salud por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Enfoque de Leki
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Reduce un 5% el daño infligido con ataques de área de efecto, pero también otorga Evasión mayor en todo momento, que reduce un 20% el daño recibido por ataques de área de efecto.

Engaño daédrico
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al infligir daño, obtienes una de las 5 ventajas mayores aleatorias durante 21 segundos cada 9 segundos. Las posibles ventajas son expedición, protección, alivio, heroísmo y vitalidad.

Engendro de Mephala
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, creas una telaraña bajo el objetivo durante 10 segundos que causa 219 de daño veneno cada 1 segundo a todos los enemigos situados en un radio de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Engendro de Sangre
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (2 piezas)Cada vez que recibes daño, tienes un 6% de probabilidad de ganar 13 puntos de máxima y un incremento de resistencia física y a hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Enseres de vivificación
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Cuando invocas una habilidad estando por debajo del 25% de aguante, recuperas 11350 de aguante. Este efecto ocurre una vez cada 45 segundos.

Entereza
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1928 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 618 de recuperación de salud.

Equipo de apicultor
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 900 de recuperación de salud.

Equipo del cobarde
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 250 de recuperación de aguante, Al esprintar, obtienes Expedición mayor y Protección mayor, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30% y reduce el daño recibido un 10%.

Escalofrío de Hrothgar
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Aturdir o inmovilizar a tu enemigo hace que explote con magia de escarcha, aplicándole el efecto de estado enfriamiento y causándole un 13% de su resistencia física y a hechizos como daño de escarcha a él y a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos, ignora la resistencia a hechizos y no se puede bloquear.

Escama Trémula
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (2 piezas)Al activar una habilidad de provocación en un enemigo, harás que un destripador de dunas emerja del suelo bajo él tras 1 segundo, lo que inflige 2240 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 4 metros y reduce su resistencia física en 880 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Escamas de destripador de dunas
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Mientras bloqueas, tu resistencia física y a hechizos aumentan un 5310.

Escamas de Orgnum
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Mientras la salud esté por debajo del 60%, tu recuperación de salud incrementa 800 y tu resistencia física y a hechizos 6400.
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