- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Mientras tienes una mascota permanente activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota permanente activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15%. Este valor se reduce al 7% si estás bajo los efectos de espíritu combativo.
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Borde umbrático
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3 segundos, hasta un máximo de una cada 6 segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica Vulnerabilidad mayor durante 5 segundos, que aumenta el daño que recibe un 10%.

Destructor de cadáveres
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño de enfermedad a los enemigos situados en un radio de 5 metros y les aplique el efecto de estado enfermedad y Fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos un 2974. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, e inflige un 10% de daño adicional por cada habilidad del señor sepulcral equipada.

Disyuntiva emborronada
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con una habilidad de arcanista, se aplican dos efectos de estado aleatorios al objetivo y se genera un crux. Este efecto se puede producir una vez cada 7 segundos. Infligir daño con una habilidad de Emisario del Tomo reduce la reutilización en 0.5 segundos, hasta una vez cada 1 segundo. Aumenta un 40% el daño infligido con efectos de estado.

Grito del nido
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque ligero o pesado, aplicas marca del águila al objetivo durante 12 segundos, lo que hace que un águila ataque al objetivo e inflija 857 de daño físico cada 3 segundos, tras un lapso de 3 segundos. Aplicar marca del águila te otorga llamada del nido durante 12 segundos, lo que aumenta un 10% el daño infligido a los enemigos con marca del águila. Este efecto se puede producir cada 3 segundos. Solo puede haber una marca del águila activa a la vez.

Guerrero de sangre de basalto
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Activar una habilidad de corazón de tierra te otorga una postura de roca durante 10 segundos. Mientras llevas tu arma primaria, obtienes postura fundida, la cual te otorga Heroísmo mayor, que genera 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Mientras llevas tu arma secundaria, obtienes postura de obsidiana, que aumenta la curación que realizas y tus escudos de daño un 14%. Al cambiar de barra, cambiarás de tipo de postura automáticamente.

Hierofante Resucitado
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 731 de magia máxima, Añade 731 de aguante máximo.
- (5 piezas)Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima os otorga un efecto durante 6 segundos a ti, si te afecta, y a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, otorga un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, otorga Heroísmo menor, que genera 1 punto de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, otorga Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10%.

Jardinero de las estaciones
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen Heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen Cobardía mayor a los enemigos, así como Vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.

Lancero aetérico
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con luz ardiente dos veces en 30 segundos, se crea un área de 5 metros situada a 3,5 metros frente a ti durante 5 segundos. Mientras estás en el área, al infligir daño con una habilidad de lanza aédrica, arrojas una lanza contra el objetivo, le infliges 1684 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado escindido, además de aumentar en 300 el daño de arma y hechizo durante 10 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Marca ígnea
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tus ataques ligeros infligen 964 de daño llama más durante 6 segundos. Esto puede aplicar ascuas de fuego salvaje y alud, hasta un máximo de una vez cada 10 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 acumulaciones de ascuas de fuego salvaje para infligir 630 de daño llama alrededor del objetivo, lo que causa hasta un 200% de daño adicional a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33%. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 25% por acumulación de ascuas de fuego salvaje o de marca ígnea.

Monolito de las tormentas
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo, hasta un total de 3. Tus monolitos se vinculan entre sí si están a menos de 28 metros, lo que inflige 743 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están cerca de los vínculos, hasta un máximo de 1 vez cada 2 segundos por enemigo. Cada monolito activo te otorga 100 de daño de arma y hechizo.

Nobleza en decadencia
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. Favor de la muerte aumenta la curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12%, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.

Siega de alma
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras estás en combate, aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 15%. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 15%. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 punto de habilidad máxima y aumenta el daño infligido durante 20 segundos hasta el 12% según tu salud actual.

Sol iracundo
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 15 segundos una vez por ataque y hasta 30 veces. Cada acumulación otorga 21 de recuperación de magia. Con el máximo de acumulaciones, estas dejan de actualizarse, tus habilidades de la línea de templario infligen un 25% de daño adicional, que se reduce a un 10% contra jugadores, y lanzan una nova de furia al enemigo. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50% de tu magia actual.
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