- (2 piezas)Activa manto de espadas durante el combate para obtener manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6%.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 20 de 30
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Manto espectral perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de recuperación de aguante, Activa manto de espadas durante el combate para obtener manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6%.

Mantón de oración
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Al curarte a ti o a un aliado con la salud al máximo, otorgas al objetivo un escudo de daño que absorbe 4997 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Máquina de guerra
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Exterminio mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta un 10% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Marca del Paria
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Aumenta tu resistencia física y a hechizos hasta 10206 según la salud faltante.

Marca ígnea
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tus ataques ligeros infligen 964 de daño llama más durante 6 segundos. Esto puede aplicar ascuas de fuego salvaje y alud, hasta un máximo de una vez cada 10 segundos. Los ataques pesados completamente cargados consumen hasta 3 acumulaciones de ascuas de fuego salvaje para infligir 630 de daño llama alrededor del objetivo, lo que causa hasta un 200% de daño adicional a los enemigos con un nivel de salud inferior al 33%. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y aumenta un 25% por acumulación de ascuas de fuego salvaje o de marca ígnea.

Marcas del Imperio
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, confieres un escudo de daño a ti y a los miembros del grupo en un radio de 8 metros, el cual absorberá 11260 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Marea cambiante
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2224 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique Vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10% el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Marea de coral
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de 600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante.

Marea de coral perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Aumenta el daño de arma y hechizo hasta un máximo de 600 según el aguante que te falta; el valor máximo se alcanza con un 50% de aguante.

Máscara de guerra del Cazador
MíticosArmadura media
- (1 piezas)Al infligir daño con aporreo o con un ataque pesado completamente cargado, pones la marca de Hircine en tu objetivo durante 1 minuto. Mientras la marca de Hircine está activa, obtienes Berserk menor, que aumenta el daño infligido un 5%, e infliges un 15% de daño adicional al enemigo marcado y un 50% menos de daño al resto de enemigos. Si el enemigo muere mientras está marcado, te otorga 2418 de aguante o magia, según tu recurso con el máximo más alto. Este efecto puede ocurrir cada 10 segundos como máximo.

Mastodonte
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30%, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.

Médico de combate
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando realizas una curación crítica, le otorgas al objetivo un escudo de daño que absorbe 4308 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Medusa
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 892 de probabilidad de crítico, Obtienes Fuerza menor en todo momento, que aumenta tu daño crítico un 10%.

Mente de arquero
ArenaArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8%. Aumenta el daño crítico y curación crítica un 16% adicional al ir a hurtadillas o ser invisible.

Mil Ojos
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Infligir daño crítico directo aplica pinchado al enemigo, lo que le causa 1079 de daño sangrado y aumenta el daño que recibe por tus ataques un 2% durante 15 segundos. Este daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el enemigo muere, se vuelve a aplicar pinchado al enemigo con la salud más baja situado en un radio de 12 metros del cadáver y aumenta el daño recibido un 2%, hasta un máximo del 8%. Solo puedes tener a 1 enemigo bajo los efectos de pinchado.

Mirada de la Madre Noche
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Tras infligir daño crítico, aplicas Fisura mayor, que reduce la resistencia física y a hechizos del enemigo en 5948 durante 4 segundos.

Mirada de Sithis
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 3276 de salud máxima, Añade 1025 de recuperación de salud, Añade 4000 de armadura, Reduce tu mitigación al bloquear en 0.

Molag Kena
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño con 2 ataques ligeros consecutivos se desencadenará exterminio durante 6 segundos, que aumenta tu daño de arma y hechizo en 560, pero también el coste de tus habilidades un 8%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Monolito de las tormentas
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo, hasta un total de 3. Tus monolitos se vinculan entre sí si están a menos de 28 metros, lo que inflige 743 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están cerca de los vínculos, hasta un máximo de 1 vez cada 2 segundos por enemigo. Cada monolito activo te otorga 100 de daño de arma y hechizo.

Monomito reforjado
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras estás en combate con tu arma primaria, obtienes Fuerza mayor, Berserk menor y Vulnerabilidad menor. Mientras estás en combate con tu arma secundaria, obtienes Protección mayor, Vitalidad menor y Timidez menor.

Monstruosidad de gemas negras
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Utilizar una habilidad de magia de alma en combate consume una gema de alma y te otorga un fragmentador de gemas negras durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. Infligir daño con ataques ligeros o pesados arroja el fragmentador de gemas negras contra tu enemigo, lo que inflige un 17,1% de la salud máxima del objetivo como daño mágico, hasta un máximo de 17100.

Mordisco del senche
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Tras esquivar rodando con éxito, incrementas el daño crítico y tu curación crítica un 15% durante 10 segundos.

Morkuldin
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con un ataque pesado o ligero, invocas un arma animada que ataca a los enemigos durante 15 segundos, hasta una vez cada 15 segundos. El arma animada ataca una vez cada 2 segundos. Su ataque ligero inflige 423 de daño físico, mientras que su ataque pesado inflige 423 de daño físico en una zona cónica delante del arma. El daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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