- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de clase.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 4 de 30
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Azote de la plaga
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, liberas un cadáver de skeever pestífero que vomita bilis durante 5 segundos e inflige 738 de daño enfermedad cada segundo al enemigo más cercano situado en un radio de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Bailarín de la muerte
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico mientras tu nivel de aguante es igual o superior al 50%. Reduce un 23%% el coste de tus habilidades de combate básicas mientras tu nivel de aguante es inferior al 50%.

Baliza de Oblivion
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Mientras tienes una mascota permanente activa, obtienes 1840 de salud y 1980 de armadura. Si no tienes ninguna mascota permanente activa, aumenta el daño infligido y la curación realizada un 15%. Este valor se reduce al 7% si estás bajo los efectos de espíritu combativo.

Balorgh
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de la habilidad máxima consumidos, así como penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.

Bálsamo de Mara
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Baluarte de Alessia
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño por un ataque físico cuerpo a cuerpo, se reduce en 300 el daño de arma y hechizo del atacante durante 5 segundos.

Baluarte de los Intrépidos
MazmorrasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando provoques a un enemigo mientras la salud está por debajo del 75%, obtendrás un escudo de daño que absorbe 14127 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Baluarte del Draoife
Mundo abiertoJoyeríaArmadura pesadaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Bloquear un ataque te otorga una acumulación de inflexión durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Puedes obtener hasta 1 acumulación cada 0.5 segundos. Aumenta tu recuperación de magia y aguante en 106 por acumulación de inflexión.

Banda de Belharza
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta el daño de tus ataques ligeros en 900. Al infligir daño con ataques ligeros cuerpo a cuerpo consecutivos, obtienes una acumulación de temple de Belharza durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Cuando tengas el máximo de acumulaciones, consume temple de Belharza y después de 1 segundo, inflige 1472 de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma o daño de hechizo.

Banda de guerra de Tzogvin
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás Fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.

Banda de la brutalidad de Malacath
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta el daño infligido un 16%, pero disminuye el daño crítico infligido un 50%.

Bar-Sakka
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Esquivar rodando en combate crea un charco de sangre de 6 metros. Tras un lapso de 1 segundo, los enemigos situados en el charco reciben 789 de daño mágico. Obtienes un escudo de daño durante 6 segundos según el daño total que inflige el charco a los enemigos, hasta un máximo de 15000 de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. La cantidad de daño infligido se ajusta según la salud máxima y no puede asestarse como daño crítico.

Barón Thirsk
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Al causar daño directo en área, marcas a un objetivo durante 6 segundos. Cada 2 segundos que pasen, aparecerá un diablillo explosivo cerca y detonará tras 1 segundo, infligiendo 363 de daño mágico hasta a 6 enemigos en un radio de 4 metros y aplicando Timidez menor durante 10 segundos. Además, absorbe 1 de máxima cada 1.5 segundos. Cada diablillo explosivo que aparezca inflige 100% de daño adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Barón Zaudrus
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 548 de aguante máximo, Añade 548 de magia máxima, Añade 603 de salud máxima.
- (2 piezas)Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtengas 3 acumulaciones, estas se consumirán y obtendrás 4 puntos de máxima. Al ganar los puntos de máxima, no podrás obtener acumulaciones adicionales durante 1 segundo.

Barricada de tripa llena
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Mientras tienes una ventaja de comida activa, la mitigación al bloquear aumenta un 8% y el coste de bloqueo se reduce un 8%.

Bastión de las Tierras Centrales
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Reduce un 3% el daño recibido de otros jugadores.
- (5 piezas)Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10%.

Bastión lunar
PruebasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cada vez que activas una sinergia creas una bendición lunar bajo tus pies durante 8 segundos. La bendición otorga un escudo de daño cada 2 segundos que absorbe 2737 de daño por acumulación para ti y los miembros de tu grupo en un rango de 8 metros. El escudo dura 4 segundos y se reinicializa tras cada tic. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se acumula hasta 6 veces.

Bastión radiante
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Devuelve al atacante un 10% del daño directo recibido, hasta un máximo de 4250 de daño.

Behemot de Engracio
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (2 piezas)Infligir daño de fuego a un enemigo te otorga Aura de behemot durante 12 segundos con un alcance de hasta 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo que estéis dentro del aura recibiréis un 5% menos de daño de ataques de fuego. Los enemigos del aura reciben un 5% más de daño de ataques de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Bendición de Baan Dar
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Reduce un 75% la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38% la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.

Bendición de Isla Alta
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras te curas estando en combate, aumenta el daño de arma y hechizo en 369 durante 5 segundos.

Bendición de los potentados
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Reduce un 3% el daño recibido de otros jugadores.
- (3 piezas)Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15%.

Bendición del árbol del wyrd
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad de magia, eliminas todos los efectos negativos que tienes aplicados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
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