- (1 piezas)Mientras bloqueas de forma activa, creas una zona de protección de 12 metros, pero no te puedes mover. Los miembros del grupo situados dentro de la zona aumentan la cantidad de daño que pueden bloquear un 30% y su recuperación de salud en 950. La recuperación de salud no te afecta.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 9 de 30
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Custodia nacarada
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. Custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. Custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos.

Custodia nacarada perfeccionado
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 1206 de salud máxima. Te concede a ti y a otros 11 miembros del grupo custodia nacarada. Esta bonificación persiste tras la muerte. Custodia nacarada aumenta el daño de arma y hechizo hasta 180 según los miembros del grupo que estén vivos. Custodia nacarada aumenta la reducción del daño de los enemigos que no sean jugadores hasta un 66% dependiendo de los miembros del grupo que estén muertos.

Danzador de espada
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 600 de daño de arma y hechizo a las habilidades de doble arma.

Danzador lunar
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuanto activas una sinergia mientras estás en combate, obtienes una bendición sombría que aumenta el daño de arma y hechizo en 474, o una bendición lunar que aumenta la recuperación de magia en 474 durante 20 segundos. Solo puedes tener una bendición activa al mismo tiempo.

Defensa automática
PruebasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima mientras estás en combate, tú y los 5 miembros más cercanos de tu grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtienen Égida mayor durante 1 segundo por cada 10 puntos de habilidad máxima gastados, lo que reduce un 10% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.

Defensor de Senchal
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Causar daño directo con un ataque no pesado te otorga una acumulación persistente de deber de Senchal hasta un máximo de 10 acumulaciones. Tras atestar un ataque pesado completamente cargado, restaura 757 de magia y aguante por cada acumulación de deber de Senchal y las consume. Solo puedes obtener una acumulación de deber de Senchal cada 1 segundo.

Defensor del batallón
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, os curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.

Deflagración de tallador de runas
MazmorrasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Tus efectos de daño prolongado infligen 209 de daño llama más cada tercer tic de daño. Este daño se ajusta según el daño de arma o de hechizo.

Delicia siniestra
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Añade 526 de aguante máximo. Causar daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de la delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener 3 acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, ambos recibís uno de los siguientes efectos: -Restaurar 1593 de salud, magia y aguante. -Obtener potenciar durante 10 segundos. -Obtener Fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Demoledor de las Tierras Muertas
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Tus ataques de aporreo infligen 935 de daño adicional. Cuando usas la habilidad aporreo, también infliges 245 de daño físico en una zona cónica delante de ti, interrumpiendo cualquier aporreo enemigo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos y cuenta como daño de aporreo.

Desafiador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Brutalidad mayor en todo momento, que aumenta el daño de arma y hechizo un 20%.

Desafío de la vanguardia
JcJArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando provocas a un jugador enemigo, inflige 35% menos de daño a todos los demás jugadores, pero aumenta un 35% el daño contra ti durante 15 segundos. Este efecto se pierde si vas a hurtadillas, usas Invisibilidad, o si te mueves a más de 28 metros del enemigo.

Desafío del caballero brujo
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño de arma y hechizo en 369 contra enemigos afectados por daño de veneno.

Desbordamiento de fuerza
ArenaArmas
- (2 piezas)Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15 metros de ti crea una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Desbordamiento de fuerza perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 877 de magia máxima, Aplicar succión de fuerza a un enemigo situado en un radio de 15 metros de ti crea una oleada de energía mágica entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la vinculación y permanezcas en el radio de alcance, tú y los aliados en contacto con la misma recuperaréis 175 de magia y aguante cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Descarga de agonía
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción crea una zona bajo el objetivo que atrae a los enemigos situados a menos de 12 metros después de 0.8 segundos. Tras 2 segundos, inflige 1705 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 7 metros. Este efecto solo ocurre una vez cada 8 segundos y se ajusta al valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. La atracción no aplica inmunidad al control de masas, pero funciona una vez cada 7 segundos por objetivo.

Desdén de la serpiente
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Aumenta la duración de los efectos de estado que apliques en 16 segundos.

Desenmarañador intrépido
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al lanzar una habilidad que cueste aguante mientras estás en combate, aumenta el daño de tus ataques ligeros y pesados contra monstruos en 1645 durante 10 segundos.

Desgarradora de Sombras
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Al recibir daño, invocas un clannfear sombrío durante 15 segundos. Los ataques del clannfear causan 616 de daño mágico y aplican Mutilación menor, reduciendo el daño infligido del objetivo un 5% durante 2 segundos. El clannfear solo se puede ser invocar una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Destino fragmentado
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (5 piezas)Añade 7918 de penetración ofensiva.
- (10 piezas)Añade 687 de daño de arma y hechizo.
- (12 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico.

Destructor de cadáveres
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Consumir un cadáver hace que este explote e inflija 1298 de daño de enfermedad a los enemigos situados en un radio de 5 metros y les aplique el efecto de estado enfermedad y Fisura menor durante 5 segundos, lo que reduce su resistencia física y a hechizos un 2974. Este efecto se puede producir una vez cada 0.5 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, e inflige un 10% de daño adicional por cada habilidad del señor sepulcral equipada.

Destructor de hechizos
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido contra los enemigos un 2% por cada escudo de daño o efecto de curación prolongada que tengan activos.

Determinación de Renald
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cada vez que infliges daño directo, obtienes una acumulación de determinación durante 5 segundos. Cada acumulación aumenta la curación recibida un 1% y la resistencia física y a hechizos en 420. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo y puede acumularse hasta 9 veces.
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