- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís Vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 22 de 30
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Pacto de Torug
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Reduce el tiempo de reutilización de los encantamientos de tu arma un 33% y aumenta su potencia un 45%, salvo para encantamientos de daño de Oblivion.

Pacto verde
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Mientras tengas una ventaja de comida activa, la salud máxima aumenta en 2500, y tu recuperación de salud en 356.

Para Bellum
ArenaArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Parapeto del ágil
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Reduce el daño recibido de otros jugadores un 10%.

Parásito arcano
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, recuperas 63 de magia. Este efecto puede darse una vez cada 0,25 segundos.

Paso sombrío
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Reduce el coste de esprintar y andar a hurtadillas un 50%.

Patrimonio de Ysgramor
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a las habilidades de daño de escarcha.

Paz y serenidad
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando estás inmóvil, obtienes 465 de daño de arma y hechizo. Cuando te mueves, obtienes 203 de recuperación de salud, magia y aguante.

Peñasco nocivo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado crea un peñasco venenoso de 3 metros. Tras un lapso de 1.2 segundos, el peñasco rueda hacia adelante hasta que golpea a un enemigo, inflige 1050 de daño veneno en una zona de 6 metros y crea un charco de veneno de 6 metros durante 5 segundos, que inflige 730 de daño veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento cada segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Perdición carroñera
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico de veneno a un enemigo, desatas a Fauces Carroñeras para atacar a tu enemigo tras 2 segundos. Fauces Carroñeras aplica 2587 de daño veneno y Vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que aumenta su daño recibido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y se considera daño de mascota.

Perdición de Durok
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Al recibir daño, aplicas Profanación mayor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos por enemigo.

Perdición de los elfos
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras estás en combate, aumenta 5 segundos la duración de tus habilidades de daño prolongado de fuego. Este efecto no se aplica a efectos canalizados o de haces. Se aplica a enseña de caballero dragón.

Perfidia de Fasalla
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 1487 de armadura, Mientras estás en combate, aplicas Profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%.

Perlas de los ehlnofey
MíticosJoyería
- (1 piezas)Cuando intentas usar recursos para lanzar una habilidad de curación en combate y tu recurso dominante está por debajo del 50%, obtienes heroísmo mayordurante 1.5 segundos, lo que te otorga 3 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.

Permafrost
ArenaArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Mientras tienes un escudo de daño, la recuperación de salud aumenta en 1106.

Pesadilla de Kjalnar
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura mediaArmadura ligera
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al causar daño con un ataque ligero colocas una acumulación de hueso sobre tu enemigo durante 5 segundos, una vez cada 0,5 segundos. A las 5 acumulaciones, una mano esquelética que no se puede esquivar atacará a tu enemigo tras 1 segundo, lanzándolo por los aires y aturdiéndolo durante 3 segundos o infligiéndole 2222 de daño mágico si no puede aturdirlo. Los enemigos se hacen entonces inmunes a las acumulaciones de pesadilla de Kjalnar durante 4 segundos. El daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma o de hechizo.

Pesadilla mancillada
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico a un enemigo, unos fragmentos cristalinos estallan en un radio de 8 metros tras 1.3 segundos e infligen 1130 de daño físico a los enemigos afectados por el estallido, además de aplicarles el efecto de estado escindido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Pesar de madre
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 1528 de probabilidad de crítico.

Peto del Caballero de la Tormenta
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando recibes daño no físico, infliges 357 de daño descarga eléctrica a todos los enemigos que estén a tu alrededor situados en un radio de 5 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Picadura de víbora
MazmorrasArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, causas 929 de daño veneno adicional durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Piedad de Almalexia
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, os curas 1411 de salud a ti y a tus aliados situados en un radio de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Piel de Morihaus
Mundo abiertoArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Al esquivar rodando a través de tus enemigos, causas 1198 de daño físico y los derribas durante 3 segundos. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Piel del hombre lobo
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, generas 6 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y los puntos de máxima se triplican mientras dura tu transformación en hombre lobo.
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