- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño con menos del 50% de salud, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos cerca de un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podéis activar la sinergia sobre Ursus para recibir un escudo que protege frente a 13967 de daño a un máximo de 6 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 2 de 30
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Amuleto de mago ur velothi
MíticosJoyería
- (1 piezas)Añade 1650 de penetración ofensiva, Aumenta el daño infligido a monstruos un 15%, otorga Fuerza menor en todo momento (que aumenta el daño crítico que infliges un 10%) y reduce el daño infligido total con ataques ligeros y pesados un 99%.

Andares del montaraz
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante, Reduce la efectividad de las ralentizaciones recibidas un 50%.

Anfitrión pestilente
ArenaJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva, polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 6725 de daño sangrado durante 10 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Anillo de alma de roble
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás Berserk menor, Valentía menor, Brutalidad mayor, Salvajismo mayor, Fuerza menor, Protección menor, Determinación mayor, Alivio menor, Fortaleza menor, Intelecto menor, Resistencia menor, Heroísmo menor, Exterminio menor Égida menor y Potenciar.

Anillo de la Cacería Salvaje
MíticosJoyería
- (1 piezas)Aumenta la velocidad de movimiento un 15% si estás en combate. Aumenta la velocidad de movimiento un 45% si no estás en combate.

Anillo de la Orden Pálida
MíticosJoyería
- (1 piezas)Restaura un 20% del daño que inflijas como salud. Este valor se reduce un 4% por cada aliado que te acompañe. Solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.

Anillo de majestad markyn
MíticosJoyería
- (1 piezas)Obtienes 100 de daño de arma y hechizo, así como 1157 de armadura por cada conjunto del que tengas equipadas 3 o más piezas.

Anillo de serpiente marina
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras tienes toda tu salud, obtienes 40% de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, obtienesreproche de la serpiente durante 10 segundos, te ralentizas un 40% y obtienes berserk mayor y Valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un 10% y el daño de arma y hechizo, en 430. La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.

Añada macabra
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 150 de daño de arma y hechizo, Cuando matas a un monstruo, este estalla con magia de sangre e inflige un 50% de su salud máxima a los enemigos en un radio de 6 metros como daño de sangrado, hasta un máximo de 24096 de daño de sangrado, el cual no puede asestar golpes críticos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.

Apetito de dragón
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido a enemigos con hemorragia en 225. Infligir daño que no sea de sangrado a enemigos afectados por la hemorragia genera una acumulación de apetito de dragón durante 5 segundos, hasta un máximo de una por medio segundo. Después de 10 acumulaciones, consumes apetito de dragón y te curas 4415 de salud. El efecto curativo se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Aporreo del Vacío
ArenaArmas
- (2 piezas)Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti. Cuando llamada del Vacío acaba, infliges Mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.

Aporreo del Vacío perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 965 de salud máxima, Cuando infliges daño con aporreo potente, te aplicas llamada del Vacío durante 2 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros son atraídos inmediatamente hacia ti. Cuando llamada del Vacío acaba, infliges Mutilación mayor a los enemigos de la zona durante 10 segundos, lo que reduce su daño infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 13 segundos.

Archidruida Devyric
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2 segundos inflige 651 de daño descarga eléctrica hasta a 6 enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5 metros del objetivo, lo cual les aplica Vulnerabilidad mayor durante 7 segundos e incrementa un 10% el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Arco de la Reina Silvestre
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Tus habilidades de arco reducen la velocidad de movimiento de cualquier enemigo afectado un 15% e incrementan la tuya un 15% durante 3 segundos.

Ardid de Nocturnal
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Cuando aplicas directamente una desventaja mayor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja mayor con una duración. Cuando aplicas directamente una desventaja menor, le quitas al objetivo una ventaja menor. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 15 segundos y el objetivo puede verse afectado una vez cada 15 segundos. Esto no se aplica a habilidades con retrasos.

Arena dolorosa
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.

Arena dolorosa perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade 1096 de aguante máximo, Mientras estás bloqueando, creas una barrera de distorsión a tu alrededor tras 2 segundos. Pasado ese lapso, cada 2 segundos, obtienes 614 de armadura y reduce la armadura de los enemigos que están dentro de la barrera de distorsión en 1843 durante 5 segundos. Estos efectos pueden acumularse hasta 3 veces.

Armadura bendita de Meridia
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, obtienes armadura bendita de Meridia durante 5 segundos, que te permite esquivar todos los ataques dirigidos hacia ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 25 segundos.

Armadura de la Herencia Velada
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando interrumpes a un enemigo, obtienes 516 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos. Tus ataques de aporreo infligen 516 más de daño.

Armadura de la seductora
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Reduce el coste de las habilidades mágicas un 10%.

Armadura de la verdad
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, aumenta el daño de arma y hechizo un 460 durante 10 segundos.

Armadura del brujo
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad máxima, te curas 51 de salud y recuperas 51 de aguante y magia por cada punto de máxima gastado.

Armadura del novicio
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (1 piezas)Añade 1454 de salud máxima.
- (2 piezas)Añade 1454 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1454 de aguante máximo.
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