- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras estás en combate, aumenta el daño y la curación de las habilidades succionadoras un 15%. Reduce el coste de las habilidades succionadoras un 15%. Activar habilidades succionadoras absorbe 1 punto de habilidad máxima y aumenta el daño infligido durante 20 segundos hasta el 12% según tu salud actual.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 27 de 30
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Silencio de la noche
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Ignora la penalización de velocidad de movimiento por ir a hurtadillas.

Simetría del Bosque Occidental
Mundo abiertoArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade un 200% de probabilidad de efecto de estado cuando tu salud esté por encima del 50%. Añade un 10% de curación realizada cuando tu salud sea igual o inferior al 50%.

Sinfonía de Espadas
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50% de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1 segundo durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.

Síntesis de buscador
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al utilizar en combate una habilidad que consume recursos, el tiempo de reutilización para pociones se reduce en 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

Sol iracundo
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 15 segundos una vez por ataque y hasta 30 veces. Cada acumulación otorga 21 de recuperación de magia. Con el máximo de acumulaciones, estas dejan de actualizarse, tus habilidades de la línea de templario infligen un 25% de daño adicional, que se reduce a un 10% contra jugadores, y lanzan una nova de furia al enemigo. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50% de tu magia actual.

Soldado de la angustia
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, lo que aplica 4830 de absorción de curar a todos los enemigos afectados durante 4 segundos y anula los siguientes 4830 puntos de curación realizada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Sombra de la Montaña Roja
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al hacer daño con un arma, invocas un volcán que entra en erupción tras 1 segundo y lanza magma caliente al enemigo más cercano para infligirle 1860 de daño de fuego. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Sucesión elemental
ArenaArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando causas daño de fuego, de descarga o de escarcha, obtienes 492 de daño de arma y hechizo para el daño de fuego, de descarga o de escarcha durante 4 segundos. Cada efecto se elige de manera aleatoria; además, un efecto ya activo no puede reiniciarse.

Sudario del liche
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Al utilizar una habilidad que cueste recursos, si estás en combate y tu magia se encuentra por debajo del 33%, tu recuperación de magia aumentará en 1106 durante 20 segundos. Este efecto puede darse una vez cada 1 minuto.

Susurrador del hist
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Si infliges daño con ataques ligeros o medios, te curas 318 de salud y restauras 318 de magia y aguante. Si infliges daño con un ataque pesado completamente cargado, te curas 636 de salud y restauras 636 de magia y aguante.

Susurros de Mora
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Obtienes hasta 1528 de probabilidad de crítico, un 10% de aumento de inspiración, rango de alianza y habilidad de alianza, y un 15% de aumento de experiencia por muertes de monstruos dependiendo de cuántos libros de la Biblioteca de Shalidor se hayan recogido.

Talismán del Merodeador
MíticosJoyería
- (1 piezas)Mientras espíritu combativo está inactiva, bloquear al estar en cuclillas te vuelve invisible durante 10 segundos. Esto puede ocurrir una vez cada 45 segundos. Aumenta las probabilidades de tener éxito al robar de los bolsillos un 5%. Al infligir daño crítico, tu magia y aguante máximos aumentan durante 10 segundos, hasta un máximo de 1900 al alcanzar 10 acumulaciones. Al infligir daño que no sea crítico, tu recuperación de salud, magia y aguante aumentan durante 10 segundos, hasta un máximo de 160 al alcanzar 10 acumulaciones. Cualquiera de estos efectos puede ocurrir hasta una vez cada 1 segundo. Mejoras del talismán: 0

Tarcyr
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Si no tienes espíritu combativo, recibir daño directo hace que tu atacante permanezca despavorido durante 2 segundos. Los enemigos inmunes al miedo sufren Cobardía mayor durante 3 segundos en su lugar, lo que reduce su daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos. El enemigo solo puede verse afectado por Cobardía mayor una vez cada.

Tejedor arcano de xanmeer
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido por fuego, escarcha y descarga un 5%. Aumenta el daño infligido a los objetivos que sufren el efecto de estado quemadura, enfriamiento o conmoción un 15% adicional.

Tejido arcano abrasador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño con una habilidad de daño de fuego, aplicas el efecto de estado quemadura al enemigo y aumenta el daño de arma y hechizo en 490 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Tenacidad del carcelero
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes Vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%.

Terror desencadenado
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo con una habilidad de carga, salto, teletransporte o atracción cortas a tu enemigo y le causas sangrado durante 10 segundos, infligiendo 1870 de daño de sangrado a lo largo de su duración y aplicando el efecto de estado hemorragia tras cada tic. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Terror nocturno
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Reduce el radio en el que pueden detectarte cuando vas a hurtadillas en 2 metros. Reduce el coste de ir a hurtadillas un 10%.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando recibes daño por un ataque cuerpo a cuerpo, infliges 286 de daño veneno al atacante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Tesis de escriba de Mora
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta la probabilidad de crítico en 154 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1% por cada ventaja menor activa, hasta un 12% de daño crítico infligido.

Tesis de escriba de Mora perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico. Aumenta la probabilidad de crítico en 154 por cada ventaja mayor activa, hasta un máximo de 1536 puntos de probabilidad de crítico. Aumenta el daño crítico infligido un 1% por cada ventaja menor activa, hasta un 12% de daño crítico infligido.

Teúrgo de polilla fénix
Mundo abiertoJoyeríaArmadura mediaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo Valentía menor y Fuerza menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos por objetivo.

Thurvokun
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Cuando recibes daño de un enemigo cercano, emites un charco de bilis profanada en expansión durante 8 segundos. Los enemigos afectados reciben 195 de daño enfermedad cada 1 segundo y sufren Mutilación menor y el efecto de estado enfermedad durante 4 segundos, lo que reduce el daño que infligen un 5%, así como la recuperación de salud y la curación recibida. Este efecto puede ocurrir una vez cada 16 segundos y se ajusta según la salud máxima.

Tierra Sangrienta
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (2 piezas)Cuando te cures o cures a un miembro del grupo cuya salud esté por debajo del 50%, conjurarás un charco de sangre bajo sus pies que retirará inmediatamente todos los efectos de área adversos. Tras 2 segundos, cura 1702 de salud cada 2 segundos durante 8 segundos al miembro del grupo con menos salud en el área. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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