- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Reduce el daño que recibes de los guardias un 20%.
- (5 piezas)Al atacar, provocas un estallido de veneno de lamia que inflige 150 de daño de veneno en un radio de 5 metros y 1722 de daño de veneno adicionales durante 6 segundos a todos los enemigos alcanzados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 12 de 30
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Escarpes de dov-rha
MíticosArmadura pesada
- (1 piezas)Al esprintar, obtienes una acumulación de escamas de dragón cada 0.5 segundos, que te otorga 660 de armadura hasta 20 acumulaciones máximas. Al detenerte, infliges 111 de daño físico por acumulación en una onda de choque de 8 metros, consigues un escudo de daño equivalente al daño infligido y conservas las escamas de dragón durante 10 segundos, pero no puedes conseguir nuevas acumulaciones. Al llegar a 20 acumulaciones, este daño también aturdirá durante 3 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Escudo del valiente
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Reduce un 3% el daño recibido de otros jugadores.
- (5 piezas)Reduce el coste de liberación un 40%.

Escudo ventoso de Lucilda
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Al bloquear 3 ataques en un lapso de 10 segundos, se crea un escudo ventoso de 8 metros a tus pies durante 10 segundos. Los enemigos que se encuentran en su radio obtienen Fragilidad menor, lo que aumenta su daño crítico recibido un 10%. Mientras estás en el radio de efecto, obtienes Protección mayor, lo que reduce el daño que recibes en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos. No es posible tener más de 1 escudo ventoso activo.

Espeleología
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce el coste de tus habilidades de los Intrépidos en 10%. Cuando un aliado utiliza una de tus sinergias de los Intrépidos, restauras 730 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Esperanza de Kagrenac
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 222 de daño de arma y hechizo, Reduce el tiempo que tardas en resucitar a un aliado un 25% y, cuando resucite, restauras 1720 de magia.

Esperanza transformativa
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando te curas o curas a un aliado cuya salud está por debajo del 50% mientras estás en combate, prendes una chispa de esperanza en dicho aliado durante 3 segundos. Si la salud del aliado está por encima del 90% al concluir el efecto, tú y dicho aliado obtenéis Heroísmo mayor durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo.

Espina Ahogadora
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (2 piezas)Cuando utilizas una habilidad de curación con coste, tienes un 33% de probabilidad de invocar un brote de estranguladora que os cura 8050 de salud a ti o a un aliado durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta al valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Espinas de spriggan
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 3460 de penetración ofensiva.

Espiral de las profundidades
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 764 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Espiral de las profundidades perfeccionado
PruebasArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico, Al infligir daño con un ataque ligero, aplicasespiral de las profundidades al objetivo e infliges 1016 de daño escarcha durante 8 segundos. Cuando este efecto termina, se crea un remolino de 5 metros debajo del objetivo durante 6 segundos que inflige 764 de daño escarcha cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Estigio
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Cuando dejas de estar a hurtadillas o invisible durante un combate, el daño de arma y hechizo aumenta 369 durante 15 segundos.

Estranguladores thrassianos
MíticosArmadura ligera
- (1 piezas)Matar a un enemigo te otorga una acumulación de llamada del sload durante 1 hora, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta el daño de arma y hechizo en 23, reduce la salud máxima en 120 y reduce la efectividad de los escudos de daño un 1%. Llamada del sload terminará si te pones en cuclillas, te vuelves invisible o desequipas estranguladores thrassianos.

Estratega arcano
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al causar daño con un ataque ligero, colocas una marca sobre el objetivo durante 5 segundos que te otorga 460 de daño de arma y hechizo contra el objetivo marcado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Estratega de flanqueo
Mundo abiertoArmadura mediaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 400 de daño de arma y hechizo a tus habilidades cuando atacas a un enemigo por la espalda o por los flancos.

Estrella renacida
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Puedes tener dos bendiciones de las piedras de Mundus a la vez.

Exoesqueleto de shalk
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Obtienes Heroísmo menor siempre que estés en combate y generas 1 de habilidad máxima cada 1,5 segundos.

Exterminador de caballeros
JcJArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tus ataques pesados completamente cargados causan un 8% de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion. Puede causar hasta un máximo de 8000 de daño de Oblivion.

Fauces del Infernal
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Cada vez que inflijas daño con un ataque ligero o pesado, tienes un 33% de probabilidad de invocar un daedroth que escupirá fuego durante 15 segundos. Los ataques básicos del daedroth infligen 600 de daño llama cada 2 segundos. El daedroth solo puede ser invocado una vez cada 15 segundos y su daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Favor de Nocturnal
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al esquivar con éxito, te curas 2824 de salud durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Favor de Stuhn
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño a un enemigo desequilibrado, tu penetración ofensiva aumenta en 5312 durante 10 segundos.

Favor de Tava
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando esquives un ataque recibes la bendición de Tava, generando 12 puntos de habilidad máxima durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Favor de Ulfnor
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Aumenta la magia y el aguante que restablecen los ataques pesados un 30%.

Fénix
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25%, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1007 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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