- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x 4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600%.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 8 de 30
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Contraestocada crítica
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Al recibir daño crítico, aplicas Enervación menor e incertidumbre al enemigo durante 11 segundos, lo que reduce su daño crítico un 10% y su probabilidad de crítico un 6%. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.

Contragolpe del hechicero
JcJArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Añade 660 de resistencia al daño crítico, Cuando recibes daño crítico directo, aplicas Enervación menor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%.

Convergencia oscura
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea una zona que aplica un 60% de ralentización, atrae a los enemigos tras un lapso de 1 segundo y los aturde durante 1 segundo. Después de 4 segundos, la zona inflige 821 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros y 1642 de daño mágico a los enemigos que están a 3 metros del centro, lo que aumenta un 50% por cada objetivo. Este efecto solo ocurre una vez cada 25 segundos y se ajusta según el valor más alto entre tu daño de arma y tu daño de hechizo.

Corazón de espino
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, aumenta el daño de arma y hechizo en 450 durante 10 segundos. Mientras el efecto está activo, infligir daño crítico te cura 96 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Corazón Gélido
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (2 piezas)Al infligir daño crítico, tienes un 20% de probabilidad de obtener un escudo de daño que absorberá 5000 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo esté activo, causarás 260 de daño escarcha a todos los enemigos en un radio de 5 metros de ti cada 1 segundo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Corsario aventurado
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Reduce el coste de las habilidades de armas un 10% de su valor en aguante o magia. Tras usar una habilidad de arma, obtienes Heroísmo menor durante 8 segundos, lo cual genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos mientras estés en combate cada 8 segundos.

Corte disciplinado
PruebasArmas
- (2 piezas)Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de habilidad máxima según el daño adicional infligido.

Corte disciplinado perfeccionado
PruebasArmas
- (2 piezas)Añade 877 de aguante máximo, Al infligir daño con cuchillada inversa, regeneras hasta 12 puntos de habilidad máxima según el daño adicional infligido.

Corteza del hist
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Mientras bloqueas, obtienes Evasión mayor, lo que reduce un 20% el daño recibido por ataques de área.

Cota de caballero errante
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de una mano y escudo. Cuando utilizas habilidades de una mano y escudo, te curas 1537 de salud.

Cota de sargento
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado, obtienes una acumulación de concentración de sargento durante 5 segundos, aumentando el daño de tus ataques pesados en 645 por cada acumulación. Este efecto puede ocurrir cada segundo y acumularse hasta 4 veces.

Creador de viudas
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando un veneno alquímico se activa, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1 segundo e inflige 2856 de daño de veneno durante 10 segundos a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Crepúsculo carmesí
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1947 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.

Crueldad de kynmarcher
Mundo abiertoArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo, aplicas una de las 5 desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8 metros o menos de ti durante 18 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8 segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son Fisura mayor, Cobardía mayor, Profanación mayor, Mutilación mayor y Vulnerabilidad mayor.

Cruzado
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 10 segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1596 de daño durante 6 segundos. Cada 2 segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben Valentía menor durante 12 segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20 segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Cuchillada titánica
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta el daño directo de tajo bestial en 1550 por cada enemigo que esté en la zona cónica.

Cuchillada titánica perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Aumenta el daño directo de tajo bestial en 1550 por cada enemigo que esté en la zona cónica.

Cuchilladas punzantes
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta en 209 el daño de sangrado de la habilidad hojas gemelas con cada golpe del ataque inicial y sangrado. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Cuchilladas punzantes perfeccionadas
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 526 de probabilidad de crítico, Aumenta en 209 el daño de sangrado de la habilidad hojas gemelas con cada golpe del ataque inicial y sangrado. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Custodia de Cyrodiil
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas Profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Custodia de ensalmador perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de recuperación de magia, Custodia inquebrantable otorga Vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12%.

Custodia de Hexos
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al infligir daño crítico directo, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 12305 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.

Custodia de la Matanecios
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al bloquear mientras estás en combate, se os aplica un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo situados en un radio de 18 metros durante 2 segundos que absorbe hasta 16650 de daño directo. Si se destruye un escudo, su portador recupera 3100 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos si se destruye un escudo, o una vez cada 10 segundos si no se destruye ningún escudo.
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