- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva, Cada vez que matas a un jugador, explota violentamente e inflige 3323 de daño llama a todos los demás enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 21 de 30
No hay conjuntos que coincidan con la búsqueda y los filtros.

Muro aplastante
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.

Muro aplastante perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.

Mylenne Aúlla Lunas
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño directo con una habilidad de clase o un ataque de hombre lobo, causas 912 de daño sangrado a los enemigos situados en un radio de 8 metros del objetivo. Recuperas un 10% del daño infligido como aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos, se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, y el daño infligido a los monstruos aumenta según la cantidad de aguante que tengas. Mientras estás en forma lupina, también obtienes 100% de furia y 15 de 1.

Nazaray
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (2 piezas)Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.

Necropotencia
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Mientras tengas una mascota combatiente invocada activa, tu magia máxima aumenta 14%.

Nerien'eth
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Cuando infliges daño directo, tienes un 15% de probabilidad de invocar un cristal de liche que explota tras 2 segundos y causa 1360 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 4 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Nido de polluelo
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8 metros durante 10 segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene Valentía menor durante 10 segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Nobleza en decadencia
Conjuntos de claseJoyeríaArmasArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. Favor de la muerte aumenta la curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12%, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.

Nunatak
Conjuntos de monstruoArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (1 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (2 piezas)Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 192 de daño de escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40% que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20% de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Obra maestra de Xoryn
PruebasArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Obra maestra de Xoryn perfeccionada
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Aumenta en 1667 puntos tu magia máxima y tu aguante máximo, así como los de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Ojo de espectro
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando activas una habilidad de magia mientras estás en combate, obtienes Evasión mayor durante 30 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Ojo de halcón
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce el coste y aumenta el daño de tus habilidades de arco un 6%.

Ojo de Nahviintaas
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Ojo de Nahviintaas perfeccionado
PruebasJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Obtienes Égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 1096 de magia máxima, Cuando un aliado activa una sinergia que has creado en un margen de 10 segundos, tú y el aliado que la activa obtenéis un 12% de reducción del coste de habilidades no máximas durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por objetivo.

Ojo del águila
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1652 de probabilidad de crítico a las habilidades de daño directo a distancia.

Ojo del Brazo
Mundo abiertoJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño crítico, generas 7 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Ojos de Mara
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce el coste de tus habilidades de bastón de restauración un 15%.

Orden de Alessia
JcJArmasJoyeríaArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Aumenta la recuperación de salud un 2% de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320.

Orden de Diagna
Mundo abiertoArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 5% de curación recibida, Obtienes Vitalidad menor en todo momento, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.

Orfeón el Estratega
Conjuntos de monstruoArmadura ligeraArmadura mediaArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, libera un tentáculo en la ubicación del objetivo. Tras un lapso de 2 segundos, el tentáculo golpea violentamente en un radio de 5 metros, lo que inflige 230 de daño físico y aturde hasta a 6 enemigos durante 3 segundos. Los enemigos inmunes al aturdimiento reciben 1430 de daño físico en su lugar. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Osadía del senche-raht
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando te dañen con una habilidad de daño prolongado, aumentarás las curaciones recibidas un 6%, además de la resistencia física y a hechizos en 2585 durante 3 segundos.

Oscuridad insondable
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, invocas una bandada de cuervos a tu alrededor durante 12 segundos. Cada 3 segundos, un cuervo ataca al enemigo más cercano situado en un radio de 12 metros de ti y le inflige 872 de daño físico. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.
