- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Mientras tengas inmunidad al control de masas, eres inmune a ralentizaciones e inmovilizaciones.
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Acróbata del campo de batalla
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Reduce el coste de todas tus habilidades un 6%.

Aflicción
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad al objetivo. El enemigo recibe el efecto de estado enfermedad, que aplica Profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Agilidad
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1752 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 206 de daño de arma y hechizo.

Alto oficial de la bahía de Nibenay
JcJArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (2 piezas)Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5% el daño recibido de otros jugadores.

Ardid de Nocturnal
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Cuando aplicas directamente una desventaja mayor a un enemigo, le quitas al objetivo una ventaja mayor con una duración. Cuando aplicas directamente una desventaja menor, le quitas al objetivo una ventaja menor. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 15 segundos y el objetivo puede verse afectado una vez cada 15 segundos. Esto no se aplica a habilidades con retrasos.

Armadura inexpugnable
JcJArmasArmadura pesadaJoyeríaArmadura mediaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Añade 986 de resistencia al daño crítico.

Armadura reactiva
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reduce un 33% durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Artístico de los Caballeros de la Lámpara
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes 100000 de penetración ofensiva. Reduce el daño infligido un 46%.

Asalto poderoso
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.

Aura enervante
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10% de crear un área bajo el objetivo que detona tras 1 segundo, lo que aplica aura enervante y Enervación menor durante 10 segundos a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Aura enervante disminuye la recuperación de salud, de magia y de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Bálsamo de Mara
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando se te quita un efecto negativo, repone 1106 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando recibes daño y tienes 6 efectos negativos o más, restaura 1106 de salud por cada efecto negativo y, a continuación, se depuran todos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Bastión de las Tierras Centrales
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Reduce un 3% el daño recibido de otros jugadores.
- (5 piezas)Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10%.

Bendición de Baan Dar
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Reduce un 75% la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38% la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.

Bendición de los potentados
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Reduce un 3% el daño recibido de otros jugadores.
- (3 piezas)Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15%.

Beso de Kyne
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Al infligir daño directo mientras estás a 12 metros o más de tu objetivo, recuperas 522 de salud y restauras 1314 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y la curación se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.

Blasón de Cyrodiil
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, te curas 2871 puntos de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según la salud máxima.

Brote de plaga
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando causas daño directo, hace que los enemigos del jugador se conviertan en un portador de la plaga, infligiendo 1000 de daño enfermedad durante 10 segundos y aplicando el efecto de estado enfermedad. Si la plaga se elimina antes, explota y causa 736 de daño enfermedad a todos los enemigos situados a menos de 8 metros del portador, que aumentará un 50% por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo y por ataque, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Caminante de las sombras
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Recuperas 2150 de salud y aguante cada 1 segundo mientras vas a hurtadillas o eres invisible y no te mueves.

Caridad de Arkay
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando depuras un efecto negativo de ti o de un aliado, restauras 13 puntos de habilidad máxima al objetivo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos por objetivo.

Castigo del Padre Roble
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes 553 de penetración ofensiva contra los enemigos por cada una de sus ventajas mayores activas. Obtienes 31 de daño de arma y hechizo contra los enemigos por cada una de sus ventajas menores activas.

Centinela
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 266 de daño de arma y hechizo, Cuando andas en cuclillas, obtienes detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Cólera del Imperio
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 325 al daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño directo a distancia.

Concentración de maestro de asedio
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Mientras usas un arma de asedio que no sea un ariete, eres inmune a los empujones y los efectos debilitantes, se reduce un 33% el daño que recibes y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
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