- (1 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (2 piezas)Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
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Golpe de gracia
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño a un enemigo inmovilizado le aplica Vulnerabilidad mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño que recibe en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Golpe letal
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta un 15% el daño que infliges con ataques de daño prolongado y de canalización.

Gracia de los ancestros
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 2406 de magia máxima.

Grito arengador
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando realizas curación crítica mientras el espíritu combativo está activo, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros de ti obtenéis 986 de resistencia al daño crítico y 300 de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Cada miembro del grupo afectado reduce su daño de arma y hechizo en 15 y su resistencia al daño crítico en 50. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Habilidad máxima inquebrantable
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Obtienes 1 segundo de inmunidad a los efectos de control de masas tras usar una habilidad máxima por cada 20 puntos de máxima utilizados.

Héroe inquebrantable
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes Protección mayor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Hojas embotadas
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 421 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando recibes daño directo, aplicas Enervación menor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%. Esto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. Aumenta un 6% el daño que infliges a los enemigos con Enervación menor.

Jefe de guerra de las montañas Jerall
JcJArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Infligir daño directo aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1% durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, lo que reduce la curación recibida un 1% durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.

Juicio de Akatosh
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Añade 2291 de armadura, Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70% durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.

Ladrón sangriento
JcJArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Infligir daño directo genera una acumulación de ladrón sangriento durante 30 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Mientras tienes ladrón sangriento equipada, esquivar rodando consume 1 acumulación y te cura 2022 de salud, que se ajusta según tu salud máxima. Cuando alcances el máximo de acumulaciones con ladrón sangriento equipada, aporrea a un enemigo para consumirlas todas e infligir 2145 de daño de sangrado, que se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, a los enemigos situados en un radio de 8 metros de ti.

Languidez de Peryite
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Infliges un 6% de daño adicional a los jugadores que bloquean. Cuando infliges daño de ataque ligero a un enemigo que es inmune al control de masas, se aplica languidez durante 10 segundos, lo que reduce su recuperación de magia y de aguante en 248. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Latigazo de rastreador
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando te esquivan un ataque, el daño de arma y hechizo aumenta en 95 durante 7 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones. Este efecto puede producirse una vez cada 0.5 segundos.

Llamada del acero
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10% menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.

Luz de Cyrodiil
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15%. Si te interrumpen, la próxima habilidad de salud, magia o aguante que lances en un lapso de 30 segundos no tendrá coste de recursos.

Mastodonte
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30%, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.

Muerte cruel
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva, Cada vez que matas a un jugador, explota violentamente e inflige 3323 de daño llama a todos los demás enemigos situados en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Ojo de halcón
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce el coste y aumenta el daño de tus habilidades de arco un 6%.

Ojo del águila
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1652 de probabilidad de crítico a las habilidades de daño directo a distancia.

Orden de Alessia
JcJArmasJoyeríaArmadura pesadaArmadura ligeraArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Aumenta la recuperación de salud un 2% de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320.

Parapeto del ágil
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Reduce el daño recibido de otros jugadores un 10%.

Perdición de los elfos
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras estás en combate, aumenta 5 segundos la duración de tus habilidades de daño prolongado de fuego. Este efecto no se aplica a efectos canalizados o de haces. Se aplica a enseña de caballero dragón.

Perfidia de Fasalla
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Añade 1487 de armadura, Mientras estás en combate, aplicas Profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%.

Piedad de Almalexia
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, os curas 1411 de salud a ti y a tus aliados situados en un radio de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según el valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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