- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Mientras estás en la Ciudad Imperial, puedes aprovechar el poder de las piedras de Tel Var que lleves encima para aumentar tu salud, magia y aguante en 1032. Si tienes un multiplicador x 4 de piedras de Tel Var, el efecto se incrementa un 600%.
JcJ
Explora los conjuntos de The Elder Scrolls Online de la categoría JcJ.
JcJ
Ver todos los conjuntosJcJ
89 de 89 conjuntos · Página 2 de 4
No hay conjuntos que coincidan con la búsqueda y los filtros.

Contragolpe del hechicero
JcJArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Añade 660 de resistencia al daño crítico, Cuando recibes daño crítico directo, aplicas Enervación menor al enemigo durante 5 segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%.

Convergencia oscura
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea una zona que aplica un 60% de ralentización, atrae a los enemigos tras un lapso de 1 segundo y los aturde durante 1 segundo. Después de 4 segundos, la zona inflige 821 de daño mágico a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros y 1642 de daño mágico a los enemigos que están a 3 metros del centro, lo que aumenta un 50% por cada objetivo. Este efecto solo ocurre una vez cada 25 segundos y se ajusta según el valor más alto entre tu daño de arma y tu daño de hechizo.

Custodia de Cyrodiil
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas Profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Defensor del batallón
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, os curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.

Desafío de la vanguardia
JcJArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando provocas a un jugador enemigo, inflige 35% menos de daño a todos los demás jugadores, pero aumenta un 35% el daño contra ti durante 15 segundos. Este efecto se pierde si vas a hurtadillas, usas Invisibilidad, o si te mueves a más de 28 metros del enemigo.

Destructor de hechizos
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido contra los enemigos un 2% por cada escudo de daño o efecto de curación prolongada que tengan activos.

Devastador
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se duplica al alcanzar 4 acumulaciones, pero no se puede reiniciar.

Devorador de maldiciones
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Cuando te curas o curas a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos del objetivo. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.

Dolor compartido
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando te infligen daño con una habilidad de daño prolongado, le infliges 140 de daño mágico al atacante. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Reduce el daño recibido por habilidades de daño prolongado un 8%.

El archimago
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes 506 de recuperación de magia adicional durante 10 segundos.

El Morag Tong
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño directo, tus objetivos reciben un 10% de daño adicional de todas las habilidades de veneno y enfermedad durante 5 segundos.

Emblema del tirador
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Reduce un 5% el coste de aguante de tus habilidades y aumenta el daño de tus habilidades de arco contra otros jugadores en 8%.

Enfoque de Leki
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Reduce un 5% el daño infligido con ataques de área de efecto, pero también otorga Evasión mayor en todo momento, que reduce un 20% el daño recibido por ataques de área de efecto.

Entereza
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1928 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 618 de recuperación de salud.

Equipo del cobarde
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Añade 250 de recuperación de aguante, Al esprintar, obtienes Expedición mayor y Protección mayor, lo cual aumenta tu velocidad de movimiento un 30% y reduce el daño recibido un 10%.

Escalofrío de Hrothgar
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Aturdir o inmovilizar a tu enemigo hace que explote con magia de escarcha, aplicándole el efecto de estado enfriamiento y causándole un 13% de su resistencia física y a hechizos como daño de escarcha a él y a los enemigos que se encuentren en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos, ignora la resistencia a hechizos y no se puede bloquear.

Escudo del valiente
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Reduce un 3% el daño recibido de otros jugadores.
- (5 piezas)Reduce el coste de liberación un 40%.

Estratega arcano
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al causar daño con un ataque ligero, colocas una marca sobre el objetivo durante 5 segundos que te otorga 460 de daño de arma y hechizo contra el objetivo marcado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Exterminador de caballeros
JcJArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tus ataques pesados completamente cargados causan un 8% de la salud máxima del enemigo como daño de Oblivion. Puede causar hasta un máximo de 8000 de daño de Oblivion.

Fénix
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25%, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1007 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Fuerza del precursor
JcJArmasArmadura pesadaJoyeríaArmadura mediaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, infliges 718 de daño físico a tu atacante. Este efecto se ajusta según tu salud máxima.

Furia del guerrero
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al recibir daño, el daño de arma y hechizo aumenta en 24 durante 5 segundos, lo que puede acumularse hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplica, pero ya no puede reiniciarse.

Furia indomable
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (5 piezas)Al liberarte, obtienes Protección menor y Heroísmo menor durante 7 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5% y genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.
