- (2 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (5 piezas)Cuando un enemigo bloquea uno de tus ataques, aumenta tu penetración ofensiva en 631 durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Puedes obtener una acumulación cada 0.5 segundos.
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Retribución vengativa
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Al matar a un enemigo, recuperas 2772 de salud, y 2772 de magia y aguante.

Rompeescudos
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Aumenta el daño infligido un 6%. Este efecto se duplica cuando atacas a objetivos con un escudo de daño activo.

Rosa del desierto
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Cuando recibes daño, tienes un 25% de probabilidad de recuperar 2012 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Rosa negra
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Añade 176 de daño de arma y hechizo, Aumenta un 60% la magia y el aguante que restauras gracias a la habilidad pasiva constitución.

Ruina del baluarte
JcJArmasJoyeríaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando un enemigo te bloquea un ataque, reduce un 8% durante 5 segundos la cantidad de daño que puede bloquearte. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y puede producirse una vez cada 0.3 segundos.

Serpiente en las Estrellas
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 129 de recuperación de magia, Al aplicar una desventaja mayor o menor a un enemigo, se le aplica veneno de estrella durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Cuando se cura a un enemigo que sufre veneno de estrella, recibe 1170 de daño de Oblivion hasta un máximo de una vez cada 0.1 segundos. Un mismo enemigo solo puede sufrir los efectos de una única aplicación de veneno de estrella cada 12 segundos.

Servicio meritorio
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuanto lanzas una habilidad de Apoyo mientras estás en combate, tú y hasta 5 aliados dentro de un rango de 10 metros obtenéis 3540 de resistencia física y a hechizos durante 20 segundos.

Sesgar y escindir
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1487 de penetración ofensiva.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Tras infligir daño con un ataque pesado, obtienes 1236 de penetración ofensiva por cada enemigo que se encuentre a 8 metros de tu objetivo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.

Soldado de la angustia
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, lo que aplica 4830 de absorción de curar a todos los enemigos afectados durante 4 segundos y anula los siguientes 4830 puntos de curación realizada. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Túnica de maestría en alteración
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Reduce el coste de todas tus habilidades un 6%.

Túnica de transmutación
JcJArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 4% de curación realizada.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando os curas a ti o a un aliado con una curación prolongada, le otorgas 1363 de resistencia al daño crítico durante 4 segundos.

Venganza de Galerion
JcJArmadura ligeraJoyeríaArmasArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño mágico. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Vicecanónigo del veneno
JcJArmasArmadura mediaJoyeríaArmadura pesadaArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Tras infligir daño crítico directo a un enemigo cuando estás detrás de él, inyectas un veneno de sangría que inflige 1300 de daño veneno durante 10 segundos y te cura un 100% del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos por enemigo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.

Voluntad
JcJArmasJoyería
- (2 piezas)Añade 1752 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 206 de daño de arma y hechizo.

Vuelo de las Plumas Negras
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando te liberas del control del enemigo, obtienes un 100% de velocidad de movimiento durante 7 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 28 segundos.

Zancaslargas
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 421 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, disminuye un 40% la resistencia al daño crítico del enemigo y aumenta la tuya en la misma proporción durante 10 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 7 segundos.
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