- (2 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (3 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (4 piezas)Añade 424 de resistencia al daño crítico.
- (5 piezas)Añade 986 de resistencia al daño crítico.
Conjuntos de ESO
Consulta los conjuntos de The Elder Scrolls Online y combina los filtros para encontrar los que encajan con tu build. Cada ficha reúne la categoría, las bonificaciones por piezas, el origen y los efectos relacionados.
Catálogo de conjuntos
706 de 706 conjuntos · Página 3 de 30
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Armadura pesada de Nikulas
MazmorrasArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Al bloquear, obtienes una acumulación de determinación de Nikulas durante 5 segundos, hasta una vez por cada medio segundo. Tras 8 acumulaciones, consumes la determinación de Nikulas y reflejas el próximo daño directo que te inflijan durante 5 segundos y lo evitas por completo.

Armadura reactiva
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reduce un 33% durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Armas de conmoción
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Cuando bloqueas, cargas tus armas, aumentando tu resistencia física y a hechizos en 4620 durante 6 segundos y haciendo que tu siguiente ataque de aporreo cause un daño adicional de 3513. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Armería de ébano
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Aumenta en 1000 puntos tu salud máxima, así como la de hasta 11 miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti. Esta bonificación persiste hasta la muerte.

Armonía en el caos
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.

Armonía en el caos perfeccionada
PruebasJoyeríaArmadura ligeraArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Obtienes Exterminio menor en todo momento, que aumenta un 5% el daño infligido a monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo, Añade 129 de daño de arma y hechizo, Mientras estás en combate, activar una sinergia aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 15 segundos, y puede acumularse hasta 5 veces.

Arraigo de Guante Negro
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (5 piezas)Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20% y aumenta la mitigación al bloquear un 12% durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Artesano de bosque maduro
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de salud.
- (5 piezas)Cuando bebes una poción en combate, obtienes 245 de recuperación de salud, magia y aguante durante 45 segundos.

Artístico de los Caballeros de la Lámpara
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Obtienes 100000 de penetración ofensiva. Reduce el daño infligido un 46%.

Asalto poderoso
JcJArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuanto lanzas una habilidad de asalto en combate, tú y hasta 5 miembros del grupo situados en un radio de 12 metros obtenéis 307 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.

Ascensión aetérica
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Añade un 7377 de armadura. Aumenta su coste al bloquear, esprintar, esquivar y liberarse un 20%.

Ascuas protectoras
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 315 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.

Asesino de las Tierras Muertas
Mundo abiertoArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 200 de daño de arma y hechizo. Al infligir daño a un enemigo a 10 metros de ti con un ataque pesado, lanzarás cuchillos en una zona cónica, causando 817 de daño físico a los enemigos alcanzados. Si un enemigo alcanzado tiene menos del 50 % de salud, también recibe 1632 de daño de sangrado durante 14 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Asesino del dreugh rey
MazmorrasArmadura pesadaJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Obtienes Brutalidad mayor en todo momento, que aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. Al matar a un enemigo, obtienes Expedición mayor durante 8 segundos, que aumenta tu velocidad de movimiento un 30%.

Aspecto de Mazzatun
MazmorrasArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (5 piezas)Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30%, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Astucia de Agua Muerta
Mundo abiertoArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo, Al matar a un enemigo, obtienes 15 puntos de habilidad máxima.

Astucia de asesino
FabricablesArmasArmadura ligeraJoyeríaArmadura pesadaArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta en 4 segundos la duración de tus venenos alquímicos.

Atavíos del noble duelista
MazmorrasArmadura ligeraJoyeríaArmas
- (2 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al infligir daño con un ataque ligero o pesado al alcance de cuerpo a cuerpo, aumenta el daño de los ataques ligeros y pesados contra los monstruos un 2110 durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.

Atormentador
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (4 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (5 piezas)Cuando infliges daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, obtienes 3642 puntos de resistencia física y a hechizos, provocas al primer enemigo alcanzado para que te ataque durante 15 segundos y te curas un 45% del daño infligido.

Aullido de Kraglen
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de aguante.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando un enemigo al que hayas herido recientemente muere, emites un aullido que otorga la sinergia atender a la llamada a tres aliados que se encuentren en un radio de 15 metros. Activar la sinergia os confiere a ti y a quien la haya activado 12 de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.

Aullido de sabueso nix
MazmorrasJoyeríaArmasArmadura media
- (2 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Al finalizar un ataque pesado completamente cargado, aplica Cobardía mayor a tu objetivo durante 1 segundo por cada 1000 de daño de arma que tengas, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430. A continuación, obtienes Valentía mayor durante el mismo periodo de tiempo, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Duración actual Cobardía mayor: 1 segundo Valentía mayor: 1 segundo.

Aura enervante
JcJArmasJoyeríaArmadura pesada
- (2 piezas)Añade 4% de curación recibida.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1487 de armadura.
- (5 piezas)Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10% de crear un área bajo el objetivo que detona tras 1 segundo, lo que aplica aura enervante y Enervación menor durante 10 segundos a los enemigos situados en un radio de 5 metros. Aura enervante disminuye la recuperación de salud, de magia y de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Autómata de Anthelmir
Conjuntos de monstruoArmadura mediaArmadura ligeraArmadura pesada
- (1 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (2 piezas)Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanza un hacha al enemigo que le inflige 1573 de daño físico y reduce su armadura en 400 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. El hacha cae al suelo tras dirigirse hacia tu objetivo durante 5 segundos. Al tocar el hacha, el tiempo de reutilización de este conjunto se reduce 5 segundos.
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