Formas rúnicas curativas
Línea de habilidades de Arcanista en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Clase: Arcanista
Habilidades de la línea
Glifo revitalizante
Glifo revitalizanteArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 30 % de salud y se hace más fuerte cuanta más curación se le aplica. El poder que contiene el glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os proporciona hasta 927 de salud a ti y a tus aliados cercanos cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Glifo de las mareas
Glifo de las mareasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deGlifo revitalizanteObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica. El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud. Si su salud está al máximo, el glifo otorga Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Glifo resonante
Glifo resonanteArcanistaFormas rúnicas curativasTipoHabilidad máximaCoste200 · MáximaEvolución deGlifo revitalizanteObjetivoSueloDuración15 segundosAlcance28 metrosRadio15 metrosEfectoInvoca un glifo de Apocrypha durante el combate al que tú y tus aliados podéis infligir daño. Cuando aparece, el glifo tiene un 70 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor daño se le inflige. El glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura hasta 958 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Curación rúnica
Curación rúnicaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha precisas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Curación rúnica audaz
Curación rúnica audazArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCuración rúnicaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha virtuosas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1199 de salud tres veces y generan crux. Si se cura a un objetivo cuya salud es inferior al 50 %, le otorga Heroísmo menor durante 6 segundos, lo que genera 1 puntos de habilidad máxima cada 1,5 segundos. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Curación rúnica en evolución
Curación rúnica en evoluciónArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deCuración rúnicaObjetivoConoRadio28 metrosEfectoCrea una serie de runas de Apocrypha adaptativas y las lleva hasta ti o hasta un aliado que tengas delante. Las runas curan 1161 de salud tres veces y 1303 de salud adicional durante 6 segundos, y generan crux. Cada crux activado reduce el coste de la habilidad un 3 %.
Cascada del remedio
Cascada del remedioArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo de energía reponedora. El rayo os cura 11.308 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Fortuna en cascada
Fortuna en cascadaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaEvolución deCascada del remedioTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11.684 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. El rayo cura hasta un 50 % más en proporción a la gravedad de las heridas del objetivo, mientras retejes el destino. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Oleada curativa
Oleada curativaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaEvolución deCascada del remedioTiempo de lanzamiento4,5 segundosObjetivoÁreaRadio22 metrosEfectoCanaliza el mar abisal para concentrarlo en un rayo que os cura 11.684 de salud a ti y los aliados que están en su trayectoria durante 4,5 segundos. Cuanto más tiempo canalizas el rayo, más fuerte se vuelve; llega a curar un 192 % más al final de su duración. Consume crux para restaurar además 728 de magia y aguante a los aliados por crux gastado durante 4,5 segundos.
Escudos de chakram
Escudos de chakramArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas del Hombre Ciego para invocar discos místicos giratorios que te rodean a ti o hasta 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3068 de daño durante 6 segundos. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Chakram del destino
Chakram del destinoArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deEscudos de chakramObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas de la Arpía del Destino para invocar unos discos místicos giratorios y generar crux. Los discos te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3068 de daño durante 6 segundos. Si se vuelve a lanzar sobre un objetivo que ya está protegido, el escudo se reemplaza por otro que es un 30 % más fuerte. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Chakram de la marea
Chakram de la mareaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste4590 · MagiaEvolución deEscudos de chakramObjetivoConoDuración6 segundosRadio28 metrosEfectoTalla las runas del Barón de los Quebradores para invocar discos giratorios que te rodean a ti o hasta a 4 aliados que se encuentren frente a ti, lo que crea un escudo que absorbe 3169 de daño durante 6 segundos. Consume crux para hacer que los escudos recuperen un 33 % de la fuerza que les quede al cada 1 segundo por crux gastado. Los discos cubrirán primero al objetivo que tengas en la retícula o a los objetivos con poca salud que no lleven escudos.
Dominio de arcanista
Dominio de arcanistaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Dominio reconstructivo
Dominio reconstructivoArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDominio de arcanistaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 4632 de salud durante 20 segundos.
Disco potenciador de Zenas
Disco potenciador de ZenasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deDominio de arcanistaObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio8 metrosEfectoHace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga Valentía menor, Fortaleza menor, Intelecto menor y Resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Puerta de Apocrypha
Puerta de ApocryphaArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. La puerta de Apocrypha genera crux cada vez que te teletransportas.
Portal de pies ligeros
Portal de pies ligerosArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución dePuerta de ApocryphaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. Después de teletransportarte, obtienes Expedición mayor durante 5 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. El portal de pies ligeros genera crux cada vez que te teletransportas.
Pasadizo entre mundos
Pasadizo entre mundosArcanistaFormas rúnicas curativasTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución dePuerta de ApocryphaObjetivoSueloDuración7 segundosAlcance mínimo12 metrosAlcance22 metrosRadio3 metrosEfectoRompe los muros del mundo para crear un portal en el lugar elegido. Su homólogo aparece justo ante de ti. Cruzar el umbral te permite teletransportarte de uno a otro mientras los portales siguen abiertos. Los aliados que se encuentran dentro de cualquiera de los portales pueden activar la sinergia Pasadizo, lo que les permite teletransportarse al otro portal. El pasadizo entre mundos genera crux cada vez que te teletransportas.
Mareas curativas
Mareas curativasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoTu maestría para tejer el destino y el agua abisal aumenta la curación realizada un 4 % por cada crux activado.
Claridad abominable
Claridad abominableArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoHas contemplado el abismo demasiado tiempo. Cuando generas crux, recuperas 225 de magia y de aguante.
Erudición
ErudiciónArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoEl conocimiento es poder. Tu excesiva erudición aumenta tu recuperación de magia y aguante un 18 %.
Formas rúnicas intrincadas
Formas rúnicas intrincadasArcanistaFormas rúnicas curativasTipoPasivaEfectoCon una habilidad de la línea Formas rúnicas curativas equipada: Tu estado de illuminatus reduce el coste y aumenta la fuerza de tus escudos de daño un 10 %.
