
Trampa para bestias ligera
Gremio de luchadores
Trampa para bestias ligera es una habilidad de la línea de habilidades Gremio de luchadores en The Elder Scrolls Online.
Información de la habilidad
Coste
2970 · Aguante
Duración
20 segundos
Objetivo
Suelo
Alcance
28 metros
Radio
2,5 metros
Efecto de la habilidad
Lanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.
- Línea de habilidades
- Gremio de luchadores
- Tipo
- Activa
- Evolución de
- Trampa de bestias
Habilidad base y evoluciones
La habilidad base y las dos evoluciones de la familia. Cada nodo con ficha abre su página y conserva su tooltip.
Trampa punzante
Trampa punzanteGremio de luchadoresTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio2,5 metrosEfectoColoca una trampa de cuchillas afiladas en tu posición, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1439 de daño de sangrado, más un 3590 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado Hemorragia. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.Evolución
Trampa para bestias ligera
Trampa para bestias ligeraGremio de luchadoresTipoActivaCoste2970 · AguanteEvolución deTrampa de bestiasObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance28 metrosRadio2,5 metrosEfectoLanza una trampa de cuchillas afiladas en la ubicación del objetivo, que se arma tras 1,5 segundos y dura 20 segundos. Al activarse, la trampa inflige 1161 de daño de sangrado, más un 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos, y te otorga fuerza menor, que aumenta el daño crítico infligido un 10 % mientras está activa. Los enemigos que activen la trampa quedan inmovilizados durante 2 segundos.Evolución · Esta página
