
Garras sangrientas
Licantropía
Garras sangrientas es una habilidad de la línea de habilidades Licantropía en The Elder Scrolls Online.
Información de la habilidad
Coste
2340 · Aguante
Duración
10 segundos
Objetivo
Cono
Radio
7 metros
Efecto de la habilidad
Golpea hasta a 6 enemigos frente a ti e inflige 2092 de daño físico y otros 4049 de daño de sangrado durante 10 segundos; contra jugadores, el sangrado se reduce a 2430 durante 6 segundos. Te cura un 40 % del daño inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima. El golpe inicial otorga una acumulación de Gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Escindido. El sangrado tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Hemorragia.
- Línea de habilidades
- Licantropía
- Tipo
- Activa
- Evolución de
- Garras desgarradoras
Habilidad base y evoluciones
La habilidad base y las dos evoluciones de la familia. Cada nodo con ficha abre su página y conserva su tooltip.
Garras sangrientas
Garras sangrientasLicantropíaTipoActivaCoste2340 · AguanteEvolución deGarras desgarradorasObjetivoConoDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoGolpea hasta a 6 enemigos frente a ti e inflige 2092 de daño físico y otros 4049 de daño de sangrado durante 10 segundos; contra jugadores, el sangrado se reduce a 2430 durante 6 segundos. Te cura un 40 % del daño inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima. El golpe inicial otorga una acumulación de Gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Escindido. El sangrado tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Hemorragia.Evolución · Esta página
Furia de garra
Furia de garraLicantropíaTipoActivaEvolución deGarras desgarradorasTiempo de lanzamiento4,666 segundosObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio7 metrosEfectoCanaliza un ataque de área durante 4,7 segundos que inflige 22.279 de daño físico a un máximo de 6 enemigos frente a ti. Al infligir daño, te cura 1675 de salud según tu salud máxima y genera 15 de Furia y una acumulación de Gula de sangre, como máximo una vez por segundo. Inflige un 25 % más de daño por acumulación de Gula de sangre, consume todas al terminar y se considera daño directo.Evolución
