Vampirismo
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Vástago de sangre
Vástago de sangreVampirismoTipoHabilidad máximaCoste335 · MáximaObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoActo delictivo. Te conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10.000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes.
Vástago perfecto
Vástago perfectoVampirismoTipoHabilidad máximaCoste320 · MáximaEvolución deVástago de sangreObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10.000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. También asciendes a la quinta etapa de vampirismo, que te otorga todos los beneficios de la cuarta etapa sin ninguna desventaja.
Vástago del enjambre
Vástago del enjambreVampirismoTipoHabilidad máximaCoste335 · MáximaEvolución deVástago de sangreObjetivoUno mismoDuración20 segundosEfectoTe conviertes en una criatura de la noche monstruosa y te curas al instante toda la salud. Durante la transformación, tu salud, magia y aguante máximos aumentan en 10.000, te curas un 15 % del total de daño que infliges y puedes ver a los enemigos a través de las paredes. Además, invocas murciélagos que revolotean a tu alrededor y despedazan a los enemigos que se acerquen, lo que les inflige 870 de daño mágico cada 1 segundo.
Eviscerar
EviscerarVampirismoTipoActivaCoste2295 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte.
Estallido arterial
Estallido arterialVampirismoTipoActivaCoste2295 · MagiaEvolución deEviscerarObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras a un enemigo, le infliges 2400 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Inflige hasta un 33 % más de daño según la salud que te falte. Si usas esta habilidad mientras tu nivel de salud es inferior al 50 %, siempre asestarás un golpe crítico.
Sangre por sangre
Sangre por sangreVampirismoTipoActivaCoste2295 · SaludEvolución deEviscerarObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoDesgarras a un enemigo, le infliges 2323 de daño mágico y le aplicas el efecto de estado Hemorragia. Inflige hasta un 75 % más de daño según la salud que te falte. Tras utilizar esta habilidad, tus aliados no podrán curarte durante 3 segundos.
Frenesí sanguinario
Frenesí sanguinarioVampirismoTipoActivaObjetivoUno mismoEfectoActo delictivo. Desencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Furia saciada
Furia saciadaVampirismoTipoActivaEvolución deFrenesí sanguinarioObjetivoUno mismoEfectoDesata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos, hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Frenesí ferviente
Frenesí fervienteVampirismoTipoActivaEvolución deFrenesí sanguinarioObjetivoUno mismoEfectoDesencadena tu monstruoso apetito, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 80 cada 2 segundos hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 360 por cada acumulación y solo podrán curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo.
Absorción vampírica
Absorción vampíricaVampirismoTipoActivaCoste4320 · MagiaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoActo delictivo. Drenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Absorción de vigor
Absorción de vigorVampirismoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deAbsorción vampíricaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDrenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante, además de restaurar un 10 % del aguante faltante cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Absorción estimulante
Absorción estimulanteVampirismoTipoActivaCoste4320 · MagiaEvolución deAbsorción vampíricaTiempo de lanzamiento3 segundosObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoDrenas la vitalidad de tus enemigos para infligirles 870 de daño mágico y curarte un 25 % de la salud faltante, además de generar 5 puntos de habilidad máxima cada 1 segundo durante 3 segundos. Esta habilidad se considera daño directo.
Seducción
SeducciónVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoConoRadio10 metrosEfectoDoblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no puede ser bloqueado.
Hipnosis
HipnosisVampirismoTipoActivaCoste3510 · MagiaEvolución deSeducciónObjetivoÁreaRadio7 metrosEfectoDoblegas a los enemigos situados a tu alrededor con tu siniestra mirada y los aturdes durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no se puede bloquear.
Estupefacción
EstupefacciónVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deSeducciónObjetivoConoRadio10 metrosEfectoDoblega a los enemigos ante ti con tu siniestra mirada que los aturde durante 5 segundos si están mirando en tu dirección. Este aturdimiento no se puede bloquear. Los enemigos seguirán estupefactos una vez termine el aturdimiento, lo que reduce un 53 % su velocidad de movimiento durante 5 segundos.
Forma de bruma
Forma de brumaVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaObjetivoSueloDuración1 segundoAlcance15 metrosEfectoActo delictivo. Te dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Usar de nuevo la habilidad en un lapso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Bruma de sangre
Bruma de sangreVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deForma de brumaObjetivoSueloDuración20 segundosAlcance15 metrosRadio5 metrosEfectoTe disuelves en una bruma sangrienta que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Al activarse, absorbes la sangre de quienes están a tu alrededor durante 20 segundos, infliges 436 de daño mágico cada 2 segundos a los enemigos y te curas un 45 % del daño infligido. Activar esta habilidad de nuevo durante los siguientes 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Bruma elusiva
Bruma elusivaVampirismoTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deForma de brumaObjetivoSueloDuración1 segundoAlcance15 metrosEfectoTe dispersas en una bruma oscura que hace que los siguientes 3 proyectiles no te inflijan daño durante 1 segundo mientras te abalanzas hacia delante y reapareces en la ubicación seleccionada tras un breve lapso. Obtienes Expedición mayor y Evasión mayor durante 4 segundos tras reaparecer, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30 % y reduce el daño de ataques de área un 20 %. Activar esta habilidad de nuevo en un laso de 4 segundos cuesta 33 % más de magia.
Alimentar
AlimentarVampirismoTipoPasivaEfectoTe permite alimentarte de un objetivo desprevenido, matándolo y aumentando tu etapa de vampirismo. Las etapas más altas te hacen más fuerte a coste de tu humanidad. Las etapas disminuyen tras largos periodos. Etapa 1/2/3/4 -10 %/-30 %/-60 %/-100 % de recuperación de salud. +5 %/+8 %/+13 %/+20 % de daño de fuego recibido. +3 %/+5 %/+8 %/+12 % de coste de habilidades corrientes. -6 %/-10 %/-16 %/-24 % de coste de habilidades de vampiro.
Acechador oscuro
Acechador oscuroVampirismoTipoPasivaEfectoIgnora la penalización a la velocidad de movimiento por ir a hurtadillas. Disminuye el tiempo que tardas en entrar en el modo a hurtadillas un 50 %.
Golpe desde las sombras
Golpe desde las sombrasVampirismoTipoPasivaEfectoCon vampirismo de fase 2 o superior. Cuando dejas de estar a hurtadillas, invisible o en forma de bruma, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 6 segundos.
Ritual de sangre
Ritual de sangreVampirismoTipoPasivaEfectoTe permite infectar a otros jugadores con Sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampíricos. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con Sanguivoria noxifílica.
No muerte
No muerteVampirismoTipoPasivaEfectoCon vampirismo de fase 3 o superior. Reduce el daño recibido hasta un 15 % en base a la salud faltante. Bonificación actual: 1 %
Movimiento sobrenatural
Movimiento sobrenaturalVampirismoTipoPasivaEfectoCon vampirismo de fase 4. Reduce el coste de esprintar un 50 %. Si esprintas de manera continua durante 3 segundos, te vuelves invisible automáticamente.
