Emboscada felina
Aumenta el daño crítico y la curación crítica un 12 %. Reduce tu radio de detección de sigilo en 3 metros.
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Aumenta el daño crítico y la curación crítica un 12 %. Reduce tu radio de detección de sigilo en 3 metros.

Sumérgete en las profundidades del abismo, donde el poder está a tu alcance. Activar una habilidad máxima de arcanista genera el máximo de crux al instante y te otorga 666 de daño de arma y hechizo durante 15 segundos.

Lanza una hoja mágica con precisión letal al enemigo e inflige 1161 de daño mágico. Inflige un 330 % de daño adicional a objetivos por debajo del 25 % de salud.
Evolución de Hoja del asesino

Mientras seas emperador. Aumenta la salud, magia y aguante máximos mientras estás en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales poseas. 1 o ningún bastión: 38 % 2 bastiones: 45 % 3 bastiones: 53 % 4 bastiones: 60 % 5 bastiones: 68 % 6 bastiones: 75 %

Tu compañero refuerza sus defensas y se rodea de un escudo de daño que absorbe hasta un 25 % de su salud máxima durante 6 segundos.

¡Gozas en el frente de batalla! Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 1452 por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 4356, durante 20 segundos.

Disminuye los tiempos reutilización de las habilidades un 3 % y el daño recibido un 3 %.

Invoca unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a los enemigos situados delante de ti durante 4 segundos. Los enemigos inmovilizados sufren Mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.

Invocas unos fragmentos daédricos que surgen de la tierra para inmovilizar a un máximo de 6 enemigos situados delante de ti durante 4 segundos.
Aumenta el daño físico y de descarga un 5 %.

Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 4 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4183 de daño de enfermedad. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido. Cuesta aguante y reduce el coste de la habilidad.
Evolución de Enfoque siniestro

Mientras está equipada en cualquier barra, otorga Salvajismo mayor, aumentando un 12 % la probabilidad de crítico. Los ataques ligeros y pesados generan acumulaciones, hasta 10; los pesados completamente cargados generan dos. Consume 5 acumulaciones para disparar una flecha que inflige 4182 de daño mágico. Si estás a distancia cuerpo a cuerpo, te cura un 33 % del daño infligido.

Concentras tu intención letal en un arco espectral para disparar a un enemigo e infligirle 18.900 de daño mágico una vez cada 5 segundos como máximo.

Tu compañero santifica el suelo a los pies del objetivo e inflige 2165 de daño de escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos. Además, aplica fisura mayor a los enemigos situados dentro del área, lo que reduce en 5948 su resistencia física y a hechizos durante 6 segundos.

Absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige 2683 de daño mágico y te cura un 33 % del daño infligido cada 2 segundos durante 10 segundos.
Evolución de Conflicto

Libera un enjambre de moscas que atacan a un enemigo e infligen 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Las moscas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con Vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %.

Libera un enjambre de polillas ígneas que atacan a un enemigo, causándoles 4791 de daño de sangrado de sangrado durante 20 segundos. Las polillas ígneas desgarrarán la carne del enemigo, afectándolos con vulnerabilidad menor mientras la habilidad esté activa, aumentando su daño recibido un 5 %. Los enemigos cerca del objetivo inicial reciben 436 de daño de sangrado cada 2 segundos mientras dure su efecto. No puedes tener más de una Enjambre creciente activa al mismo tiempo.
Evolución de Enjambre

Liberas un enjambre de polillas ígneas que atacan sin descanso a un enemigo y le infligen 17.010 de daño mágico durante 6 segundos.

Crecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 719 de salud cada vez que reciban daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo. Cuando las enredaderas desaparezcan, curarán al objetivo un 1742 de salud adicional.
Evolución de Enredaderas vivientes

Crecen unas enredaderas que te abrazan a ti o al aliado con la vida más baja que haya frente a ti durante 10 segundos. Las enredaderas curarán al objetivo un 696 de salud cada vez que reciba daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.

Crecen enredaderas que os abrazan a ti o a un aliado y hacen que recuperéis 23.622 de salud durante 5 segundos.

Invocas un estandarte de batalla durante 15 segundos para congregaros a ti y a los miembros del grupo en su área de efecto, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 300 y reduce el daño recibido un 10 %. Un aliado cercano al estandarte puede activar la sinergia Grilletes, que inflige 3375 de daño de fuego a los enemigos situados en la zona y los inmoviliza durante 5 segundos.

Tras 1 segundo, invocas un estandarte de batalla que inflige 15.750 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos y les aplica profanación mayor durante 15 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño en 12 %.
Aumenta la recuperación de aguante un 258.
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