Purga
- Coste:
- 7830Magia
- Objetivo:
- Área
- Radio:
- 18 metros
Os depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante.
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Os depura a ti y a tu grupo: elimina hasta 3 efectos negativos al instante.

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Evolución de Purga

Depura un máximo de 3 efectos negativos al instante para purificaros a ti y otros 5 miembros del grupo. Solo se puede lanzar cuando tienes aplicado un efecto negativo.

Aumenta el daño infligido por ataques de daño prolongado un 10 %.

Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3482 de daño físico adicional durante 6 segundos.

Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 3600 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 4316 de daño físico más durante 6 segundos, y los aturdes durante 2 segundos.
Evolución de Quebrantadora del amanecer

Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 2904 de daño físico a los enemigos situados frente a ti y 3483 de daño físico adicional durante 6 segundos. Tras activarse, el daño de arma y hechizo aumenta en 300 durante 20 segundos.
Evolución de Quebrantadora del amanecer

Te armas con la espada sagrada de Meridia y ejecutas su venganza; infliges 13.125 de daño físico a un máximo de 12 enemigos situados delante de ti y 15.750 de daño físico adicional durante 6 segundos.

El fuego no entiende de amor, riqueza ni fe: lo devora todo. Infligir daño directo con una habilidad de fuego ardiente provoca que el objetivo reciba un 5 % adicional de daño de fuego y reduce su velocidad de movimiento un 30 % durante 5 segundos.

Los tesoros de los ladrones están escondidos por todo Tamriel. Solamente pueden abrirlos los miembros del gremio de ladrones.

Produce 3 pociones extra o 12 venenos extra por cada intento de elaboración.

Dominas la urdimbre y la trama de tu propia alma. Cuando recuperas magia o aguante, el daño de arma y hechizo aumenta en 284 durante 10 segundos.

Te cura 3377 de salud, con escalado según tus estadísticas ofensivas, y otorga el doble de Furia. Aumenta hasta un 12 % el daño infligido y recibido durante 20 segundos según lo alta que sea tu salud actual; el aumento de referencia es del 10 %. Restaura un 10 % de aguante, que aumenta hasta un 100 % según lo alta que sea tu salud actual; la restauración de referencia es 2342. Mientras está equipada, otorga Brutalidad mayor y Frenesí menor.
Evolución de Regalo de Hircine

Tu compañero acumula su rabia y la libera en una devastadora explosión a su alrededor. La explosión inflige 8829 de daño de fuego a los enemigos y los aturde durante 4 segundos; también crea cuatro líneas de fuego en cruz durante 10 segundos que infligen 2207 de daño de fuego adicional a los enemigos que alcanzan.

Crea una tormenta catastrófica sobre la ubicación objetivo que tarda en formarse 2 segundos y luego destroza a todos los enemigos que se encuentren en el área, causándoles 2249 de daño mágico cada 1 segundo durante 7 segundos. Rabia llameante aumenta el daño en 15 %. Rabia helada inmoviliza a los enemigos alcanzados durante 3 segundos. Rabia tormentosa aumenta la duración en 2 segundos.
Evolución de Tempestad elemental

Aumenta la salud máxima en 1000. Cuando infliges daño, recuperas 2125 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

Enciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1079 de daño de fuego y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Un máximo de 3 aliados que tengan como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando pueden activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Evolución de Fuego interior

Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 667 de daño físico.

Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño de veneno a los enemigos frente a ti y un 1636 de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Evolución de Ráfaga de flechas

Lanzas una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti.

Lanza una ráfaga de flechas con un solo disparo que inflige 7875 de daño físico a un máximo de 3 enemigos situados delante de ti.

Abrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 3019 de daño físico.

Inflige 1350 de daño físico en el ataque inicial, aplica Fisura mayor durante 15 segundos y Escindido, e inflige 1350 de daño de sangrado en el segundo golpe. El segundo golpe inflige un 125 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud y te cura 3414 de salud según tu salud máxima. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % la curación.
Evolución de Roedura
Tus habilidades del gremio de luchadores infligen un 10 % de daño adicional. Esta bonificación se duplica contra jugadores vampiros y hombres lobo.
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