Doble arma
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Lacerar
LacerarDoble armaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración8 segundosRadio8 metrosEfectoAcuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6967 de daño de sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Desgarrar
DesgarrarDoble armaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deLacerarTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoÁreaDuración16 segundosRadio8 metrosEfectoAcuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12.949 de daño de sangrado durante 16 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Medrar en el caos
Medrar en el caosDoble armaTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deLacerarTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoConoDuración8 segundosRadio15 metrosEfectoAcuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 6967 de daño de sangrado durante 8 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada enemigo alcanzado aumenta el daño que infliges un 6 % durante 15 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Cuchillo viajero
Cuchillo viajeroDoble armaTipoActivaAlcance15 metrosEfectoLanza una daga encantada que regresa después de un breve intervalo y alcanza a otros enemigos en su trayectoria.
Ráfaga
RáfagaDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 667 de daño físico.
Sed de sangre
Sed de sangreDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deRáfagaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño de sangrado y te cura un 33 % del daño causado.
Golpes raudos
Golpes raudosDoble armaTipoActivaCoste2430 · AguanteEvolución deRáfagaTiempo de lanzamiento0,8 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAbrumas al enemigo con tu acero y le asestas hasta cuatro ataques consecutivos. Cada ataque inflige 689 de daño físico. Cada golpe aumenta el daño del ataque sucesivo un 5 %.
Hojas gemelas
Hojas gemelasDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3474 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos.
Manía sangrienta
Manía sangrientaDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deHojas gemelasObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos. Te curas 359 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Cuchilladas desgarradoras
Cuchilladas desgarradorasDoble armaTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deHojas gemelasObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance7 metrosEfectoAsestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 719 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos. Los enemigos alcanzados por el primer golpe sufren el efecto de estado hemorragia. Además, reduces su velocidad de movimiento un 30 % durante 4 segundos.
Torbellino
TorbellinoDoble armaTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoRealizas un giro letal que inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 33 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Tornado de acero
Tornado de aceroDoble armaTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deTorbellinoObjetivoÁreaRadio9 metrosEfectoRealizas un giro letal que despliega una ráfaga de cuchillas a tu alrededor e inflige 1742 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 33 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Hojas giratorias
Hojas giratoriasDoble armaTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deTorbellinoObjetivoÁreaRadio6 metrosEfectoRealizas un giro letal que inflige 1799 de daño físico a los enemigos cercanos. Inflige hasta un 100 % de daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud.
Manto de espadas
Manto de espadasDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20 segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 421 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros.
Manto letal
Manto letalDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deManto de espadasObjetivoÁreaDuración20 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 20 segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 566 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros.
Manto raudo
Manto raudoDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deManto de espadasObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio5 metrosEfectoTe envuelves en un manto protector de cuchillas para obtener evasión mayor durante 30 segundos, que reduce el daño de los ataques de área un 20 %. Cada 2 segundos, lanzas esquirlas metálicas que infligen 422 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 5 metros. Además, obtienes expedición mayor durante 4 segundos, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %.
Hoja oculta
Hoja ocultaDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoInflige 1393 de daño físico y otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Si el enemigo está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos.
Hoja voladora
Hoja voladoraDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deHoja ocultaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoInflige 1439 de daño físico y marca al enemigo durante 5 segundos. Si está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos. Volver a activarla contra el objetivo marcado permite saltar hasta él sin coste e infligir 2159 de daño físico. Lanzarla otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 40 segundos.
Dagas camufladas
Dagas camufladasDoble armaTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deHoja ocultaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosRadio8 metrosEfectoLanza una daga que rebota hasta 3 veces entre enemigos cercanos e inflige 1799 de daño físico por impacto. Si los enemigos alcanzados están lanzando una habilidad, los interrumpe, aplica Desequilibrio y los aturde durante 3 segundos. Otorga Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo durante 20 segundos.
Liquidador concentrado
Liquidador concentradoDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %.
Ambidiestro
AmbidiestroDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Aumenta el daño de arma y hechizo del arma en la mano secundaria un 6 %.
Furia controlada
Furia controladaDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %.
Rufián
RufiánDoble armaTipoPasivaEfectoAl usar ataques de Doble arma, infliges un 15 % más de daño contra enemigos aturdidos, inmovilizados o silenciados.
Hojas cortantes y contundentes
Hojas cortantes y contundentesDoble armaTipoPasivaEfectoCon Doble arma equipada. Otorga bonificaciones según el tipo de armas equipadas: Cada hacha equipada aumenta el daño crítico infligido un 6 %. Cada maza equipada aumenta tu penetración ofensiva en 1487. Cada espada equipada aumenta el daño de arma y hechizo en 129. Cada daga equipada aumenta la probabilidad de crítico en 657.
