Intrépidos
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Altar de sangre
Altar de sangreIntrépidosTipoActivaCoste4320 · SaludObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoSacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica Robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia Canalización de sangre, que los cura un 40 % de su salud máxima.
Altar desbordante
Altar desbordanteIntrépidosTipoActivaCoste4050 · SaludEvolución deAltar de sangreObjetivoÁreaDuración30 segundosRadio28 metrosEfectoSacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica Robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia Festín de sangre, que los cura un 65 % de su salud máxima.
Altar sanguíneo
Altar sanguíneoIntrépidosTipoActivaCoste2160 · SaludEvolución deAltar de sangreObjetivoÁreaDuración40 segundosRadio28 metrosEfectoSacrifica tu esencia vital y conjura una fuente de sangre que aplica Robo de vida menor a los enemigos en la zona para curaros a ti y a tus aliados 600 de salud cada 1 segundo al dañarlos. Los aliados también pueden activar la sinergia Canalización de sangre, que los cura un 40 % de su salud máxima.
Redes atrapantes
Redes atrapantesIntrépidosTipoActivaCoste2984 · AguanteObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoArrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota e inflige 2323 de daño de veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia Engendrar contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño de veneno e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico.
Seda sombría
Seda sombríaIntrépidosTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deRedes atrapantesObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoArrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1799 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota e inflige 2400 de daño de veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia Viuda negra contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño de veneno e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico; puede envenenarlos e infligirles 4493 de daño de veneno durante 10 segundos.
Redes entrelazadas
Redes entrelazadasIntrépidosTipoActivaCoste2984 · AguanteEvolución deRedes atrapantesObjetivoSueloDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio4 metrosEfectoArrojas una telaraña para atrapar a tus enemigos que reduce su velocidad de movimiento un 50 % y les inflige 1742 de daño físico. Tras 10 segundos, la telaraña explota e inflige 2323 de daño de veneno a los enemigos cercanos. Un aliado con ataque a distancia puede activar la sinergia Aracnofobia contra un enemigo afectado para infligirle 2249 de daño de veneno, asustarlo durante 4 segundos e invocar una araña que ataca durante 10 segundos. La araña muerde a los enemigos e inflige 674 de daño físico.
Fuego interior
Fuego interiorIntrépidosTipoActivaCoste1620 · MagiaObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEnciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1045 de daño de fuego y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando puede activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Bestia interior
Bestia interiorIntrépidosTipoActivaCoste2295 · AguanteEvolución deFuego interiorObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEnciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 2159 de daño físico, lo provoca para que te ataque y le aplica Mutilación menor y Vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que reduce el daño que infligen y aumenta el que reciben un 5 %. Un aliado que tenga como objetivo el mismo enemigo puede activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Rabia interior
Rabia interiorIntrépidosTipoActivaCoste1620 · MagiaEvolución deFuego interiorObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoEnciende el fuego del odio en el corazón de un enemigo, lo que le inflige 1079 de daño de fuego y lo provoca para que te ataque durante 15 segundos. Un máximo de 3 aliados que tengan como objetivo el mismo enemigo al que estás provocando pueden activar la sinergia Irradiar para infligirle 1347 de daño de fuego durante 3 segundos, así como 2249 de daño de fuego adicional a este y otros enemigos cercanos.
Escudo de huesos
Escudo de huesosIntrépidosTipoActivaCoste3672 · AguanteObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTe envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia Muro de huesos para otorgarles al aliado y hasta a un máximo de 5 aliados más un escudo de daño que absorbe un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Sobrecarga ósea
Sobrecarga óseaIntrépidosTipoActivaCoste3672 · AguanteEvolución deEscudo de huesosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTe envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia Sobrecarga espinal para otorgarles a un máximo de 6 aliados un escudo de daño que absorbe hasta un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos, así como Vitalidad mayor, que aumenta su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Escudo de huesos punzantes
Escudo de huesos punzantesIntrépidosTipoActivaCoste3672 · AguanteEvolución deEscudo de huesosObjetivoUno mismoDuración6 segundosEfectoTe envuelves en un torbellino de huesos, creando un escudo de daño que absorbe hasta 4959 de daño durante 6 segundos y devuelve un 100 % del daño directo absorbido al enemigo. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima. Un aliado cercano puede activar la sinergia Muro de huesos, otorgándole a él y hasta a 5 aliados más un escudo de daño equivalente a un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos.
Orbe necrótico
Orbe necróticoIntrépidosTipoActivaCoste2970 · MagiaObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoProyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante durante 10 segundos, lo que inflige 316 de daño mágico cada 1 segundo a los enemigos cercanos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Combustión para que la esfera explote e inflija 2249 de daño mágico a los enemigos cercanos, además de restaurar al aliado 3960 de magia o aguante según el valor máximo más alto.
Orbe de energía
Orbe de energíaIntrépidosTipoActivaCoste3780 · MagiaEvolución deOrbe necróticoObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoProyecta una esfera regeneradora que flota lentamente hacia delante, restaurando 490 de salud cada 1 segundo a ti y a tus aliados cercanos. Un aliado cercano puede activar la sinergia Combustión curativa para que la esfera explote y cure un 2249 de salud a los aliados cercanos, además de recuperar 3960 de magia o aguante, el valor cuyo máximo que sea más alto.
Orbe místico
Orbe místicoIntrépidosTipoActivaCoste2970 · MagiaEvolución deOrbe necróticoObjetivoÁreaDuración10 segundosRadio8 metrosEfectoProyecta una esfera aniquiladora que flota lentamente hacia delante, infligiendo 326 de daño mágico cada 1 segundo a los enemigos cercanos. Mientras el orbe está activo, obtienes 100 de recuperación de salud, magia y aguante. Un aliado cercano a la esfera puede activar la sinergia Combustión, haciendo que esta explote, infligiendo 2249 de daño mágico a los enemigos cercanos y restaurando al aliado 3960 de magia o aguante, según el mayor valor máximo.
Autoridad intrépida
Autoridad intrépidaIntrépidosTipoPasivaEfectoActivar una sinergia recupera un 4 % de tu salud, aguante y magia máxima. Bonificación actual: 640 de salud, 552 de aguante y 480 de magia.
Coraje intrépido
Coraje intrépidoIntrépidosTipoPasivaEfectoAumenta tu salud, magia y aguante máximos un 2 % por cada tipo de armadura equipado: pesada, media y ligera.
