Latigazo volcánico vengativo
- Coste:
- 1147Magia
- Objetivo:
- Enemigo
- Alcance:
- 7 metros
Azotas con fuego al enemigo y le infliges 10.500 de daño de fuego.
Idioma
Busca habilidades por su nombre en español o inglés y combina los filtros para encontrar las que necesitas.
1301 de 1301 habilidades · Página 34 de 55
No hay habilidades que coincidan con los filtros seleccionados.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.

Azotas con fuego al enemigo y le infliges 10.500 de daño de fuego.

Aumenta el aguante máximo en 1500. Cuando recibes daño, obtienes 5 puntos de habilidad máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Con una habilidad de la línea Emisario del Tomo equipada: Tus ataques hieren la mente con conocimientos heréticos, lo cual aumenta el daño provocado por los efectos de estado un 15 % y la probabilidad de efecto de estado un 55 %.

Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3 segundos. También obtienes Protección mayor, la mitigación al bloquear aumenta un 15 %, y tú y los miembros del grupo conseguís Valentía menor. Invocas dos lobos huargos que infligen 103 de daño físico dos veces o 557 de daño físico una vez cada 2 segundos. Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, la habilidad se convierte en masacre duradera y añade 4000 de recuperación de salud a sus efectos básicos. Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15 %.
Evolución de Transformación en hombre lobo

Deja que la estela de tu llama arrastre a los demás. Cuando se activa el rango 2 de Voz de la tormenta, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 28 metros de ti obtenéis Frenesí mayor y protección durante 1 segundo por cada 15 puntos de habilidad máxima gastados, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en 10 %.

Con Doble arma equipada. Aumenta el daño con las habilidades de doble arma un 20 % contra enemigos con salud inferior al 25 %.

Mientras estás en forma de hombre lobo. Ninguna bestia es capaz de resistirse a la llamada de su amo. Cazad al unísono y nadie escapará. Reduce el coste de conservar la transformación en hombre lobo un 16 %, más 16 % por cada hombre lobo transformado o lobo huargo que haya en tu grupo, incluyéndote a ti, hasta un máximo del 80 %.

Lanzas una llamarada cegadora que revela a los enemigos en sigilo e invisibles que se encuentran en la zona del objetivo durante 5 segundos. Los enemigos expuestos no pueden volver a usar sigilo ni hacerse invisibles durante 4 segundos. Cuando está equipada, obtienes Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.

Lanza una bengala que revela hasta a 6 enemigos ocultos o invisibles en la zona. Los enemigos revelados reciben 10500 de daño mágico y no pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 6 segundos.

Tu compañero invoca un cometa desde las constelaciones que aplasta al enemigo, infligiendo 5562 de daño de fuego.

Te conviertes en energía pura y te lanzas hacia delante para infligir 1439 de daño de descarga y aturdir a los enemigos que se encuentren en tu trayectoria durante 3 segundos. Este efecto no se puede bloquear. Activar esta habilidad de nuevo durante 4 segundos cuesta un 33 % de magia adicional.
Evolución de Escape relámpago

Durante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a 2 aliados cercanos 1500 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3450 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Evolución de Flor de loto

Cuando infliges daño, generas una acumulación de Luz ardiente durante 3 segundos. Al lograr 4 acumulaciones, infliges 500 de daño mágico al objetivo. Este efecto puede acumularse una vez cada medio segundo y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos. Los enemigos revelados no pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos e impide que vuelvan a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico, e impide que los ataques desde sigilo os aturdan a ti y a los aliados cercanos. Aumenta el radio y su coste disminuye al subir de rango.
Evolución de Luz de mago

Inflige 10500 de daño mágico a un máximo de 6 enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor y los revela. No pueden volver a ocultarse ni hacerse invisibles durante 3 segundos.

Revela a los enemigos ocultos o invisibles a tu alrededor durante 5 segundos e impide que vuelvan a ocultarse o hacerse invisibles durante 4 segundos. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa. Mientras está equipada, aumenta tu magia máxima un 5 % y otorga Salvajismo mayor, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Evolución de Luz de mago

Inflige 1161 de daño mágico y marca al enemigo durante 6 segundos. Al terminar, inflige 1286 de daño mágico, que aumenta según el daño que hayas infligido al objetivo durante ese tiempo, hasta un 200 %. Después os cura a ti y a los aliados cercanos 599 de salud cada 2 segundos durante 10 segundos en una zona que permanece unida al enemigo. Solo puedes tener un Luz purificadora activo.
Evolución de Contragolpe

Golpea hasta a tres enemigos: inflige 1199 de daño de fuego y otros 3480 de daño de fuego durante 20 segundos. Reduce un 40 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.
Evolución de Fuego solar

Al curarte a ti o a alguno de tus aliados obtendrás Tenacidad menor, lo que aumentará la salud máxima un 10 % durante 20 segundos.

Con un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Recuperas 3600 de magia cuando matas a un objetivo con una habilidad de bastón de destrucción. Cuando absorbes daño con el escudo de daño de un bastón de destrucción, recuperas 1800 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
Reduce el coste de magia de las habilidades un 7 %.

Con un arma de la línea Bastón de restauración equipada: Aumenta las curaciones con los hechizos de bastón de restauración un 5 %.

Aumenta la probabilidad de crítico contra los enemigos que estés flanqueando en 1448, lo que incrementa la probabilidad de asestar un golpe crítico un |6,6 %.
Con tu permiso, usamos cookies de Google para analizar las visitas y mejorar WardedGames. Puedes cambiar tu elección en la Política de cookies.