Maestro de la Persecución
Mientras estás en forma de hombre lobo. Emprende la persecución. Encarna la caza implacable. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar ataques pesados.
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Mientras estás en forma de hombre lobo. Emprende la persecución. Encarna la caza implacable. Aumenta la velocidad de movimiento un 30 %. Aumenta un 50 % el aguante recuperado al realizar ataques pesados.

Aumenta la velocidad de resurrección un 20 %. Los aliados resucitados vuelven a la vida con un 100 % más de salud. Te da un 50 % de probabilidad de llenar una gema de alma vacía tras cada resurrección realizada con éxito.

Cuando lanzas una habilidad de magia oscura con coste, te curas 960 puntos si tu salud no está al máximo. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, aumenta un 10 % durante 10 segundos tu magia máxima o aguante máximo, lo que tenga un valor más alto.

Aumenta la duración de las habilidades del gremio de magos 2 segundos.

Con un arma de la línea Bastón de destrucción equipada: Tus habilidades de bastón de destrucción ignoran 2974 de la resistencia a hechizos del enemigo.

Asolas a un enemigo con una carga mejorada proveniente de tu bastón, lo que inflige 1161 de daño mágico y 3479 de daño mágico adicional durante 20 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado del elemento.
Evolución de Toque destructor

Reduce un 15 % el coste de magia y salud de las habilidades del gremio de magos.

Acto delictivo. Invoca un mago esquelético durante 20 segundos y obtén Brutalidad mayor, que aumenta un 20 % el daño de arma y hechizo. Ataca al enemigo más cercano cada 2 segundos e inflige 464 de daño de descarga. Deja un cadáver al morir si estás en combate.

Desentierras a un mago esquelético del suelo en la posición de tu enemigo para que lance un hechizo final tras 1 segundo antes de regresar a su letargo y marcar al enemigo como un cadáver. El hechizo inflige 14.175 de daño de descarga durante 4 segundos al enemigo seleccionado. Solo puedes usar la marca sobre un objetivo para el consumo de cadáveres.

Aumenta tu daño de arma y hechizo en 108 por cada habilidad de Brujo equipada.

Mientras sufras un efecto negativo, tu curación realizada aumenta un 12 %.

Maldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Solo puedes tener Maldición daédrica activa a la vez.

Maldices al enemigo con una runa destructiva que inflige 15.120 de daño mágico al objetivo después de 6 segundos. Esta habilidad no se puede esquivar.

Maldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 3,5 segundos. La maldición continúa atormentando al enemigo y explota por segunda vez para infligir 3000 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras otros 8,5 segundos. Solo puedes tener Maldición persistente activa a la vez.
Evolución de Maldición daédrica

Os cura a ti y a tus aliados en la zona seleccionada 4636 de salud durante 10 segundos. Aumenta tu recuperación de magia en 15 por cada objetivo afectado, hasta 20 acumulaciones.
Evolución de Gran curación

En tu interior, reside un manantial de poder casi ilimitado. Mejora el rango 2 de Explotación para que funcione con cualquier habilidad de brujo; además, aumenta el daño de arma y hechizo un 7 % durante 10 segundos. El daño de arma y hechizo aumenta un 1 % por cada 1750 de magia o aguante máximos, según cuál tenga el valor más alto.

Aumenta tu recuperación de salud, magia y aguante en 81 por cada habilidad de Soldado de Apocrypha equipada.

Asestas un tajo al enemigo con ambas armas para causarle heridas graves, le infliges 580 de daño de sangrado con cada arma y provocas un sangrado que causa 3479 de daño de sangrado adicional durante 20 segundos. Te curas 359 de salud cada vez que la habilidad inflige daño.
Evolución de Hojas gemelas

Coloca una trampa siniestra en el lugar designado que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa la trampa, hasta 6 enemigos dentro del área quedan aterrorizados, huyen despavoridos durante 2 segundos y quedan afligidos con Cobardía mayor durante 10 segundos, lo cual reduce su de daño de arma y hechizo en 430.
Evolución de Aspecto de terror

Moviliza a tus fuerzas para otorgaros expedición menor y mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento un 30 % y un 15 % respectivamente durante 8 segundos.
Evolución de Maniobra rápida

Moviliza a tus fuerzas para otorgaros Expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos. Los ataques por la espalda infligen un 15 % menos de daño mientras el efecto persiste.
Evolución de Maniobra rápida

Moviliza a tus fuerzas para otorgaros Expedición mayor a ti y a tu grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos.

Moviliza a tus fuerzas para otorgaros Expedición mayor a ti y a un máximo de 2 miembros del grupo. La velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 8 segundos.

Te pones en guardia para obtener Determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974. También sanas rápidamente las heridas menores curándote 11.550 de salud.
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