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Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad de Gremio de luchadores equipada.
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Aumenta el daño de arma y hechizo un 3 % por cada habilidad de Gremio de luchadores equipada.

Maximiza la probabilidad de extraer materiales de joyería y te permite refinar chapados más poderosos de las materias primas.

Maximiza la probabilidad de extraer materiales de carpintería y te permite refinar resinas más poderosas de las materias primas.

Maximiza la probabilidad de extraer materiales de herrería y te permite refinar temples más poderosos de las materias primas.

Inflige 1742 de daño de enfermedad a los enemigos cercanos. Si alcanza a un enemigo, obtienes Brutalidad mayor y Valentía menor durante 30 segundos, aumentando tu daño de arma y hechizo un 20 % y en 215, respectivamente. Aplica Cobardía menor durante 10 segundos a los enemigos alcanzados, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215. Cuesta aguante.
Evolución de Drenar poder

Aumenta la probabilidad de extracción de cada tipo de runa un 10 %.

Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9379 adicional cada 4 segundos. Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Evolución de Desgarro de alma

Ordenas a los poderes de Oblivion que envíen a un familiar daédrico para luchar. Tras un lapso de tiempo, el familiar ataca e inflige 17.000 de daño de descarga durante 6 segundos a un máximo de 12 enemigos cercanos.

Mejora Enfriado para que también aplique Fragilidad mayor durante 2,1 segundos, aumentando un 20 % el daño crítico recibido.

Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 696 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado.

Lanza tres runas que infligen 697 de daño mágico, 766 de daño mágico y 918 de daño mágico y generan Crux. La última explota y daña a todos los enemigos situados a 8 metros o menos del objetivo. Al lanzarla, su daño aumenta un 3 % por cada Crux activo.
Evolución de Filos rúnicos

Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 719 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad obtiene entre 1095 y 2191 de tasa de crítico de hechizo y arma, e inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Evolución de Filos rúnicos

Fabricas una runa de Apocrypha y se la lanzas a un enemigo para infligirle 9450 de daño mágico y generar crux.

Tu ágil danza de batalla haría que Rajhin sonriese de júbilo. Desorientas a un máximo de 3 enemigos cercanos durante 4 segundos antes de saltar hacia atrás hábilmente y alejarte 15 metros. El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo.

Aumenta un 1 % la curación recibida y el daño bloqueado por cada pieza de armadura pesada equipada.

Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1940 de daño físico y genera crux. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Si un enemigo es alcanzado, te curas 1001 de salud, una vez por lanzamiento. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Evolución de Impacto abisal

Asesta un flechazo magistral y certero en un punto vital del enemigo que inflige 2484 de daño de veneno y aplica el efecto de estado envenenamiento. También aplica al enemigo Profanación menor, que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos.
Evolución de Disparo preciso

Tu compañero dispara una flecha dirigida magistralmente a un punto vital del enemigo, infligiendo 5562 de daño físico.

Inflige 1161 de daño de veneno y otros 3479 de daño de veneno durante 20 segundos. Si el enemigo está lanzando una habilidad, lo interrumpe, aplica Desequilibrio y lo aturde durante 3 segundos. Otorga Brutalidad mayor durante 20 segundos, que aumenta el daño de arma y hechizo. El coste disminuye al subir de rango.
Evolución de Flecha venenosa

Disparas una flecha recubierta de veneno baandari que inflige 1161 de daño de veneno y 3474 de daño de veneno adicional durante 20 segundos.

Disparas una flecha recubierta de veneno baandari que inflige 4725 de daño de veneno y 9450 de daño de veneno adicional durante 5 segundos.

Aumenta un 1 % el daño infligido por cada pieza de armadura media equipada. Reduce un 5 % el tiempo de reutilización de Esquivar rodando por cada pieza de armadura media equipada. Tiempo de reutilización de referencia: 8 segundos.

Durante 20 segundos, tus ataques ligeros os restauran a ti o a un aliado cercano 1320 de salud y tus ataques pesados completamente cargados restauran 3036 de salud. Al activarla, obtienes Salvajismo mayor durante 20 segundos, que aumenta un 12 % la probabilidad de crítico.

Abrazas la bendición del loto, que te otorga salvajismo, profecía y alivio mayor durante 20 segundos. Además, aumenta la curación realizada en 16 % y la tasa de crítico de arma y de hechizo en 2629.
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