Ritual curativo vengativo
- Coste:
- 5265Magia
- Objetivo:
- Área
- Radio:
- 10 metros
Concentra tu devoción espiritual y os cura a ti o a un máximo de 3 aliados cercanos 11.813 de salud.
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Concentra tu devoción espiritual y os cura a ti o a un máximo de 3 aliados cercanos 11.813 de salud.

Concentras tu devoción espiritual para curaros a ti y a tus aliados cercanos 2614 de salud. Curas 2700 de salud adicional a un aliado fuera del radio de acción de la habilidad.
Evolución de Ritual curativo

Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificarte hasta 2 efectos negativos de inmediato. Mientras los enemigos están en el área, reciben 435 de daño mágico cada 2 segundos durante 20 segundos, lo cual aumenta un 12 % por cada tic. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Evolución de Ritual purificador

Tu compañero marca la tierra con una runa de protección durante 8 segundos. tu compañero y aliados que se encuentran sobre la runa reciben un 20 % de reducción de daño. Si el atacante es un no muerto, daedra u hombre lobo, la runa reduce el daño recibido un 20 % adicional.

Te permite infectar a otros jugadores con Sanguivoria noxifílica una vez cada semana por regresar al lugar de rituales vampíricos. Los jugadores que ya están infectados con licantropía no pueden infectarse con Sanguivoria noxifílica.

Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 5 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura tanto a ti como a tus aliados 844 de salud cada 2 segundos durante 30 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.
Evolución de Ritual purificador

Enaltece la luz sagrada de los aedra para purificar hasta 2 efectos negativos de tu cuerpo, lo cual os cura tanto a ti como a tus aliados 844 de salud cada 2 segundos durante 20 segundos. Los aliados que están dentro de la zona pueden activar la sinergia Purificar, que purifica todos los efectos negativos que los afectan y les cura 1912 de salud.

Exaltas la luz sagrada de los aedra para librarte de hasta 3 efectos negativos.
Aumenta la recuperación de salud, magia y aguante en 90.

Recubres a un enemigo con roca fundida, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 1 segundo. Tras terminar el efecto, el objetivo queda aturdido durante 4 segundos, o durante 8 segundos si es un monstruo. Cuando concluye el aturdimiento, el objetivo recibe 1379 de daño de fuego y te curas 2760 de salud. Este aturdimiento no se puede bloquear. La roca fundida derrite la armadura del enemigo y le aplica Fisura menor durante 10 segundos, lo que reduce la armadura en 2974.
Evolución de Petrificar

Acto delictivo. Inflige 1349 de daño físico en el ataque inicial y 1349 de daño de sangrado en el segundo golpe. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % el daño inicial. El segundo golpe inflige un 125 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud.

Inflige 1350 de daño físico en el ataque inicial y 1394 de daño de sangrado en el segundo golpe. Consume una acumulación de Gula de sangre para aumentar un 25 % el daño inicial, con un 50 % de probabilidad de conservarla. El segundo golpe inflige un 200 % más de daño contra enemigos con menos del 25 % de salud y aplica Hemorragia.
Evolución de Roedura

Tu compañero le arroja al enemigo una calavera explosiva de pesadilla que inflige 10.825 de daño de fuego.

Tu compañero se manifiesta como puro relámpago, lo que electrocuta a los enemigos cercanos e inflige 2538 de daño de descarga durante 8 segundos. Con esta forma, su daño recibido se reduce en un 20 %.

Al usar ataques de Doble arma, infliges un 15 % más de daño contra enemigos aturdidos, inmovilizados o silenciados.

Acto delictivo. Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga una acumulación de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos, aumentando un 10 % el daño crítico. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.

Lanzas un rugido con ansia de sangre para infundir miedo a los enemigos cercanos durante 4 segundos, desequilibrarlos durante 7 segundos y aplicarles mutilación y cobardía mayor durante 15 segundos. Te otorga una acumulación de Gula de sangre. Hasta 12 aliados cercanos pueden activar la sinergia Apetito desaforado, que otorga un 6 % de daño infligido y Fuerza menor durante 30 segundos. Mientras está equipada, obtienes Evasión mayor y Protección menor. Seleccionar esta evolución hace que roedura provoque a los enemigos si la lanzas mientras bloqueas.
Evolución de Rugido

Aplica miedo durante 4 segundos a los enemigos cercanos y Desequilibrio durante 7 segundos. Otorga dos acumulaciones de Gula de sangre, que potencia Roedura y Furia de garra. Tú y hasta 11 aliados cercanos obtenéis Valentía mayor durante 20 segundos y podéis activar Apetito desaforado, que aumenta un 6 % el daño infligido y otorga Fuerza menor durante 30 segundos. Puedes activar tu propia sinergia. Mientras está equipada, otorga Salvajismo mayor.
Evolución de Rugido

Tu compañero usa una técnica rúnica para provocar al enemigo y que la ataque durante 15 segundos, y le aplica mutilación menor durante 15 segundos, lo que reduce un 5 % el daño que inflige el rival. Se utiliza cuando todavía no se ha provocado al enemigo.

Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño de fuego a todos los enemigos situados en la zona del objetivo y 2869 de daño de fuego más durante 22 segundos.
Evolución de Runa de fuego

Graba una runa blasfema en la mente del enemigo y lo encanta tras un lapso de 1 segundo durante 4 segundos. Esta atracción sobrenatural hace que se mueva hacia el jugador y le aplica vulnerabilidad menor durante 10 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Si se usa contra un monstruo, el encantamiento dura 8 segundos. Esta habilidad no puede esquivarse.
Evolución de Runa del horror sobrenatural

Coloca una runa bajo un enemigo. Tras 2 segundos, atrae a los enemigos situados entre 2 y 10 metros y les aplica glifos que infligen 4785 de daño mágico durante 18 segundos. Un aliado próximo al objetivo inicial puede activar Ruptura rúnica para infligir 2698 de daño de escarcha en un radio de 7 metros.
Evolución de Anillo imperfecto

Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y dura 20 segundos. Cuando se activa, la runa explota e inflige 2323 de daño de fuego a todos los enemigos situados en la zona del objetivo.

Graba una runa de fuego cósmico en la tierra que tarda 2 segundos en armarse y, luego, explota para infligir 10.500 de daño de fuego a un máximo de 12 enemigos situados en la zona del objetivo.
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