Aspecto de terror
- Coste:
- 3780Magia
- Objetivo:
- Área
- Duración:
- 2 segundos
- Radio:
- 6 metros
Aplica miedo a los enemigos cercanos durante 2 segundos y Cobardía mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430.
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Aplica miedo a los enemigos cercanos durante 2 segundos y Cobardía mayor durante 10 segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 430.

Invocas un espíritu oscuro que atemoriza a un máximo de 3 enemigos cercanos y hace que permanezcan despavoridos durante 3 segundos.

Invocas fragmentos de caos para distraer a tus enemigos. Esta magia surte efecto tras 1 segundo; desorienta al objetivo y a un máximo de 2 enemigos cercanos durante 5 segundos. El daño directo hace que la desorientación termine antes de tiempo.

Aumenta la probabilidad de crítico un 3 % y el daño infligido un 3 %.

Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna; les inflige 3600 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Los enemigos afectados quedan atados a ti durante 8 segundos. Mientras permanezcan a menos de 10 metros de ti, absorbes 627 de su salud cada segundo. Un aliado puede activar la sinergia Sangría del alma del enemigo afectado para infligir 3122 de daño mágico y curar la cantidad equivalente al daño causado.
Evolución de Desgarro de alma

Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual cura 5565 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12 segundos. También recuperas 170 de magia y aguante cada 2 segundos mientras absorbes al cadáver. Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3 %.
Evolución de Atadura restauradora

Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo cual restaura un 5565 de tu salud y la de todos los aliados entre el cadáver y tú durante 12 segundos. Mientras esté equipada, la curación realizada aumenta un 3 %.

Tras 1 segundo, drena un cadáver para curar 13584 de salud a un máximo de 6 objetivos entre tú y los aliados próximos al cadáver. Cura hasta un 100 % más a los objetivos con menos del 50 % de salud.

Absorbe el último remanente de vitalidad de un cadáver, lo que cura 5739 de tu salud y la de todos los aliados que haya a tu alrededor y entre el cadáver y tú durante 12 segundos. Mientras esté equipada, la curación que realizas aumenta un 3 %.
Evolución de Atadura restauradora

Aumenta el daño de arma y hechizo un 10 %, así como tu recuperación de salud, magia y aguante un 20 % durante 10 minutos tras capturar un aserradero, una granja, una mina o un bastión. Obtienes Gallop en todo momento, que aumenta la velocidad de tu montura un 15 %.

Acuchillas a un enemigo y le infliges 2400 de daño físico, además de aplicarle el efecto de estado escindido. Si atacas al enemigo desde un flanco, lo desequilibras y el golpe siempre es crítico hasta una vez cada 3 segundos.
Evolución de Golpe encubierto

Canalizas una porción de tu alma para transformar salud en 2600 de magia y aguante. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, tu alma ansía el calor de la vida. Al infligir daño, te curas 1250 de salud y recuperas 200 de magia y aguante, hasta un máximo de una vez cada 1 segundo.
Evolución de Golpes succionadores

Convierte una parte de tu magia en un escudo de daño capaz de absorber 3718 de daño durante 6 segundos. La fuerza del escudo de daño está limitada al 60 % de tu salud máxima. La cantidad de daño absorbido aumenta un 6 % por cada pieza de armadura ligera que se lleve equipada.
Evolución de Revocación

Tu compañero lanza una bola de fuego calcinante a sí mismo o a un aliado para cauterizar sus heridas y curar un 4212 de salud. Se utiliza cuando tu compañero o un aliado tienen menos del 75 % de salud.

Aumenta un 3 % la bonificación de velocidad de movimiento al esprintar y reduce un 4 % el coste de Esquivar rodando por cada pieza de armadura media equipada.

Invocas los restos de un atronach de la tormenta en la ubicación seleccionada para infligir 10.500 de daño de descarga a un máximo de 6 enemigos, aturdirlos durante 3 segundos y, además, infligirles 13.125 de daño de descarga durante 5 segundos.

Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño de descarga y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, lo que inflige 1509 de daño de descarga cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia Relámpago cargado para otorgarles a ambos Frenesí mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Evolución de Invocación de atronach de la tormenta

Indica a qué distancia está la antigüedad respecto a la ubicación seleccionada. Solo se puede usar un número limitado de veces, según la dificultad de la antigüedad. Funciona con las seis capas más bajas de tierra y piedras. No puede detectar botín adicional. Utilizar augur no consume un turno.

Defiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 1 minuto, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes estos efectos.
Evolución de Aura restauradora

Con una habilidad de la línea Abrazo invernal equipada: Cuando recibes daño directo de un enemigo al alcance de cuerpo a cuerpo, le aplicas una acumulación de Mordedura invernal durante 3 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Los atacantes que tengan el máximo de acumulaciones sufren Mutilación mayor durante 3 segundos, lo que reduce el daño que infligen en 10 %.

Defiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %. Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes estos efectos.

Defiende la causa de la gloria divina para aplicar Resistencia menor, Fortaleza menor y Intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.

Mientras seas emperador. Aumenta la habilidad máxima mientras estés en tu campaña dependiendo de cuántos bastiones iniciales que poseas. 1 o ningún bastión: 50 % 2 bastiones: 60 % 3 bastiones: 70 % 4 bastiones: 80 % 5 bastiones: 90 % 6 bastiones: 100 %

Activar una sinergia recupera un 4 % de tu salud, aguante y magia máxima. Bonificación actual: 640 de salud, 552 de aguante y 480 de magia.
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