Desdén mortal
Reduce el daño que recibes de habilidades de daño prolongado un 15 % mientras tengas una habilidad de Tirano de hueso activa.
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Reduce el daño que recibes de habilidades de daño prolongado un 15 % mientras tengas una habilidad de Tirano de hueso activa.

Te rodeas de un aura fantasmal que te otorga evasión mayor, lo cual reduce el daño de ataques de área un 20 % durante 20 segundos. Mientras está activa, recibir daño directo reduce el coste de tu siguiente Esquivar rodando un 10 %, hasta un máximo del 100 %. Este efecto puede acumularse hasta una vez cada medio segundo.

Te envuelves en un aura fantasmal para obtener Determinación mayor y Evasión menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948 y reduce el daño recibido por ataques de área en 10 % durante 20 segundos.

Acuchillas a todos los enemigos que hay frente a ti y haces que sangren 12.949 de daño de sangrado durante 16 segundos; te curas un 50 % del daño infligido. Cada tic aplica el efecto de estado Hemorragia.
Evolución de Lacerar

Devasta las almas de los enemigos con una runa nocturna, lo que le inflige 3486 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos. Un aliado podrá seleccionar a un enemigo afectado y activar la sinergia Sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.

Devastas hasta un máximo de 3 almas de los enemigos cercanos con una runa nocturna que les inflige 18.112 de daño mágico y los aturde durante 4 segundos.

Mientras una habilidad de señor sepulcral esté activa, tu penetración física y mágica aumentan en 3271.
Aumenta el daño de arma y hechizo en 258.

Te abalanzas sobre un enemigo e infliges 4105 de daño de fuego a todos los enemigos que se encuentren en la zona; los empujas 4 metros y los aturdes durante 2 segundos. En cambio, si el objetivo es un monstruo, lo lanzas por los aires y lo aturdes durante 3 segundos. Al activarse, la furia draconiana te invade durante 15 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. La potencia de este efecto se duplica contra monstruos.
Evolución de Gran salto de dragón

Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo; le causa 2483 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos. Aplica Profanación mayor al objetivo y a los enemigos situados en un radio de 8 metros, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 % durante 4 segundos. Además, te otorga Potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150 %.
Evolución de Destello solar

Conjura una bola de energía solar que lanzas al objetivo, lo que le inflige 2404 de daño mágico y aumenta el daño infligido con habilidades de clase un 5 % durante 10 segundos. Además, te otorga Potenciación durante 10 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 150 %.

Conjuras una bola de energía solar que lanzas al enemigo para infligirle 14.175 de daño mágico.

Con una habilidad de la línea Gremio de luchadores equipada: Generas 3 puntos de habilidad máxima cuando matas a un enemigo.

Lanzar una habilidad de arcanista desurde el tejido del destino a tu alrededor y os otorga a ti y a los miembros de tu grupo evasión menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido de ataques de área un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Forja una armadura rúnica desafiante a tu alrededor que te otorga un 5 % de mitigación al bloquear y Determinación mayor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 5948 durante 20 segundos. Consume crux para obtener un 5 % adicional de mitigación al bloquear por crux gastado. Mientras la armadura persiste, al recibir daño se aplica fisura menor, lo que reduce la armadura del atacante en 2974 durante 6 segundos.
Evolución de Armadura tejida por el destino

Sé la mano que guía el tejido del destino. Mejora el rango 2 de Resultado implacable para generar el máximo de crux hasta una vez cada 15 segundos. Tras activarse este efecto, obtienes 300 de daño de arma y hechizo durante 25 segundos.

Aumenta un 2 % el daño crítico y la curación crítica por cada pieza de armadura media equipada.

Tu compañero provoca a un kagouti espectral para que ataque y voltee al enemigo durante 30.677 de daño físico, y lo aturda durante 3 segundos. Esta habilidad inflige un 150 % más de daño a los enemigos cuya salud es inferior al 25 %.

Con una habilidad de Magia de alma equipada. Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota e inflige 1600 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima.

Tu compañero lanza un haz concentrado de energía divina contra un enemigo, que inflige 20.420 de daño mágico durante 3 segundos. Se utiliza cuando cuando la salud del enemigo es inferior al 25 %.

Quemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7243 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %. Esta habilidad se considera daño directo.

Quemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 21.000 de daño mágico durante 4,8 segundos. Además, causa hasta un 400 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %.

Con un arma de la línea Arma a una mano y escudo equipada: Aumenta la cantidad de daño de proyectil y de ataques a distancia que puedes bloquear un 14 %.

Aumenta tu resistencia física y a hechizos en 343 por cada pieza de armadura pesada equipada.
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