Magia de alma
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Golpe del alma
Golpe del almaMagia de almaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaTiempo de lanzamiento5 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoIncendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14.807 de daño mágico durante 5 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Ruptura del alma
Ruptura del almaMagia de almaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deGolpe del almaTiempo de lanzamiento5 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosRadio6 metrosEfectoIncendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 14.812 de daño mágico durante 5 segundos. Tras terminar el efecto, el fuego del alma estalla desde el enemigo e inflige 2399 de daño mágico a todos los enemigos que estén cerca. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Asalto del alma
Asalto del almaMagia de almaTipoHabilidad máximaCoste175 · MáximaEvolución deGolpe del almaTiempo de lanzamiento6 segundosObjetivoEnemigoAlcance28 metrosEfectoIncendias a un enemigo desde dentro con fuego del alma para infligirle 20.396 de daño mágico durante 6 segundos. Mientras canalizas esta habilidad, obtienes inmunidad a los efectos debilitantes. Los enemigos afectados por esta habilidad se revelan durante 3 segundos y no pueden entrar en sigilo ni hacerse invisibles. Esta habilidad se considera daño directo.
Estallido espiritual
Estallido espiritualMagia de almaTipoActivaRadio8 metrosEfectoLibera a tu alrededor una potente explosión de magia de almas.
Blandir alma
Blandir almaMagia de almaTipoActivaRadio28 metrosEfectoLanza contra un objetivo una descarga concentrada de magia de almas.
Trampa de alma
Trampa de almaMagia de almaTipoActivaCoste2700 · MagiaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoReclamas un alma enemiga, lo que inflige 4632 de daño mágico durante 20 segundos. Llenas una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Trampa consumidora
Trampa consumidoraMagia de almaTipoActivaCoste2700 · MagiaEvolución deTrampa de almaObjetivoEnemigoDuración20 segundosAlcance28 metrosEfectoReclamas un alma enemiga, lo que inflige 4636 de daño mágico durante 20 segundos. Si un enemigo afectado muere, llenas una gema de alma vacía, recuperas 3200 de salud, 2400 de magia y 2400 de aguante. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud, magia y aguante máximos.
Trampa divisora de almas
Trampa divisora de almasMagia de almaTipoActivaCoste2430 · MagiaEvolución deTrampa de almaObjetivoEnemigoDuración10 segundosAlcance28 metrosRadio8 metrosEfectoReclamas las almas enemigas, lo que inflige 2315 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos durante 10 segundos. Llena una gema de alma vacía si un enemigo afectado muere.
Destrucción de alma
Destrucción de almaMagia de almaTipoPasivaEfectoCon una habilidad de Magia de alma equipada. Si tu salud cae por debajo del 20 %, tu alma explota e inflige 1600 de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 8 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 minutos y se ajusta según tu salud máxima.
Invocaciones de almas
Invocaciones de almasMagia de almaTipoPasivaEfectoTe permite revivir una vez cada 1 hora sin gastar una gema de alma.
Candado de alma
Candado de almaMagia de almaTipoPasivaEfectoMatar a un enemigo tiene una probabilidad del 10 % de llenar una gema de alma vacía automáticamente.
