Furia controlada
Con Doble arma equipada. Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %.
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Con Doble arma equipada. Reduce el coste en aguante de tus habilidades de doble arma un 15 %.

Canaliza un ataque de área durante 4,7 segundos que inflige 22.279 de daño físico a un máximo de 6 enemigos frente a ti. Al infligir daño, te cura 1675 de salud según tu salud máxima y genera 15 de Furia y una acumulación de Gula de sangre, como máximo una vez por segundo. Inflige un 25 % más de daño por acumulación de Gula de sangre, consume todas al terminar y se considera daño directo.
Evolución de Garras desgarradoras

Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo infligiéndole 870 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y 696 de daño de descarga a los enemigos cercanos.

Conjuras un relámpago que electrocuta a un enemigo y le inflige 5250 de daño de descarga. Si la salud del enemigo era inferior al 20 %, una explosión inflige 13.650 de daño de descarga adicional al mismo objetivo y hasta a 12 enemigos cercanos.

Acumula furia durante 2 segundos y desátala para infligir 5722 de daño físico a un máximo de 12 enemigos cercanos. El daño depende de tu armadura total. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.

Conjura un relámpago que electrocuta a un enemigo, infligiéndole 871 de daño de descarga. Si la salud del enemigo cae por debajo del 20 % en los siguientes 2 segundos, dará lugar a una explosión que infligirá 3195 de daño de descarga al mismo objetivo y 697 de daño de descarga a los enemigos cercanos. Además, si uno de los enemigos muere en los 5 segundos después de ser golpeado por esta habilidad, recuperarás 4860 de magia.
Evolución de Furia del mago

Desata tu apetito monstruoso y aumenta el daño de arma y hechizo en 60 cada 2 segundos, hasta un máximo de 5 veces. Mientras está activa, el coste de salud de esta habilidad aumenta en 300 por cada acumulación y solo pueden curarte tus mascotas, tus compañeros o tú mismo. Mientras está desactivada, te curas un 33 % del total del coste de salud gastado mientras estaba activa.
Evolución de Frenesí sanguinario

Aporreas al enemigo con un golpe ascendente y le inflige 2672 de daño físico.

Aporreas al enemigo con un golpe ascendente y le inflige 12.075 de daño físico.

Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3483 de daño de fuego extra durante 10 segundos. El fuego calcina al objetivo, lo que le inflige 10 % de daño adicional cada 2 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.
Evolución de Golpe calcinante

Tu compañero conjura garras provenientes del suelo que infligen 2943 de daño de fuego e inmovilizan a los enemigos cercanos durante 2943 de daño de fuego.

Acto delictivo. Sajas hasta a 6 enemigos situados delante de ti con total desenfreno, lo que inflige 2025 de daño físico y 4045 de daño de sangrado adicional durante 10 segundos. Se reduce a 2427 de daño de sangrado durante 6 segundos contra jugadores. El golpe inicial tiene una probabilidad del 15 % de aplicar Escindido, mientras que el daño prolongado tiene una probabilidad del 5 % de aplicar Hemorragia.

Golpea hasta a 6 enemigos frente a ti e inflige 2092 de daño físico y otros 4049 de daño de sangrado durante 10 segundos; contra jugadores, el sangrado se reduce a 2430 durante 6 segundos. Te cura un 40 % del daño inicial y 1024 de salud con el daño prolongado, según tu salud máxima. El golpe inicial otorga una acumulación de Gula de sangre por enemigo alcanzado y tiene un 15 % de probabilidad de aplicar Escindido. El sangrado tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Hemorragia.
Evolución de Garras desgarradoras
Añade 20 minutos a la duración de cualquier alimento ingerido.

Con una habilidad de la línea Corazón de tierra equipada: La fuerza de las montañas impulsa tus golpes más poderosos. Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado también aplica desequilibrio al objetivo y restaurar 1430 de aguante. La restauración de aguante solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos.

Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 53 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor curación se le aplica. El poder del glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura 928 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, de forma proporcional a su salud. Si su salud está al máximo, el glifo otorga Protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Evolución de Glifo revitalizante

Invoca un glifo de Apocrypha durante el combate al que tú y tus aliados podéis infligir daño. Cuando aparece, el glifo tiene un 70 % de salud y se hace más fuerte cuanto mayor daño se le inflige. El glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os cura hasta 958 de salud a ti y a tus aliados cada 1 segundo, en proporción a su salud.
Evolución de Glifo revitalizante

Invoca un glifo de Apocrypha que tú y tus aliados podéis usar para curaros. Cuando aparece, el glifo tiene un 30 % de salud y se hace más fuerte cuanta más curación se le aplica. El poder que contiene el glifo otorga hasta 200 de daño de arma y hechizo, y os proporciona hasta 927 de salud a ti y a tus aliados cercanos cada 1 segundo, en proporción a su salud.

Invoca un glifo durante 6 segundos que cura 9000 de salud cada segundo a un máximo de 6 objetivos entre tú y tus aliados cercanos. Dentro de la zona, otorga Fuerza mayor, que aumenta un 20 % el daño crítico.

Quemas al enemigo con un rayo de fuego sagrado que le inflige 7482 de daño mágico durante 3,8 segundos. Además, causa hasta un 500 % de daño adicional a los enemigos cuya salud es inferior al 33 %. Te cura un 15 % del daño infligido. Esta habilidad se considera daño directo.
Evolución de Destrucción radiante

Te transforma durante 20 segundos, aumentando tu salud máxima en 30000 y recuperando inmediatamente 30000 de salud. Tus ataques ligeros que infligen daño restauran 320 de salud y los pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Infliges 826 de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y te curas esa cantidad. Estos efectos dependen de tu salud máxima. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Evolución de Transformación en goliat de hueso

Te transforma durante 20 segundos y aumenta tu salud máxima en 30.000. Los ataques ligeros que infligen daño restauran 320 de salud; los pesados completamente cargados restauran 800 de salud. Estas curaciones dependen de tu salud máxima. Tus ataques de aporreo infligen 3200 de daño físico en un cono frontal, en función de tus estadísticas ofensivas, una vez cada segundo. No puedes ocultar tu presencia mientras está activa.
Evolución de Transformación en goliat de hueso

Asestas un zarpazo a un enemigo con una garra llameante para infligirle 1161 de daño de fuego y 3478 de daño de fuego extra durante 10 segundos. El golpe inicial siempre aplica el efecto de estado Quemadura.

Golpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3486 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12 segundos.
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