Dos manos
Línea de habilidades de Habilidades en The Elder Scrolls Online. Consulta sus habilidades y evoluciones documentadas.
Habilidades de la línea
Golpe de berserker
Golpe de berserkerDos manosTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3486 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia física del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12 segundos.
Ira del berserker
Ira del berserkerDos manosTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deGolpe de berserkerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpeas violentamente a un enemigo para infligirles 3600 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, te otorga resistencia física y a hechizos equivalente a la cantidad ignorada para el objetivo inicial durante 12 segundos. Te inmuniza contra todos los efectos debilitantes, de ralentización y de inmovilización mientras dura la habilidad.
Acometida
AcometidaDos manosTipoHabilidad máximaCoste150 · MáximaEvolución deGolpe de berserkerTiempo de lanzamiento0,4 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoGolpea violentamente a un enemigo para infligirles 3485 de daño físico al objetivo y a todos los enemigos cercanos. Este ataque ignora la resistencia del objetivo; además, otorga a tus ataques de daño directo una cantidad de penetración física y de hechizo equivalente al 100 % de la cantidad ignorada para el objetivo inicial y, si la habilidad espíritu combativo está inactiva, obtienes un 100 % de probabilidad de crítico durante 8 segundos.
Aplastamiento
AplastamientoDos manosTipoActivaTiempo de lanzamiento0,6 segundosRadio8 metrosEfectoArrastra el arma por el suelo y golpea una zona cónica frente a ti.
Gancho
GanchoDos manosTipoActivaCoste2700 · AguanteTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAporreas al enemigo con un golpe ascendente y le inflige 2672 de daño físico.
Oscilación vertiginosa
Oscilación vertiginosaDos manosTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deGanchoTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoGolpea al enemigo con un golpe ascendente, lo que inflige 2760 de daño físico y lo desequilibra durante 7 segundos. Si golpeas a un enemigo que ya está desequilibrado, lo aturdes durante 2 segundos. Los objetivos inmunes al desequilibrio quedan ralentizados un 40 % durante 2 segundos.
Mazazo devastador
Mazazo devastadorDos manosTipoActivaCoste2700 · AguanteEvolución deGanchoTiempo de lanzamiento0,5 segundosObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoAtacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico. Te otorga Frenesí mayor y Potenciación durante 3 segundos, lo que aumenta el daño infligido en 10 % y el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 150 %.
Carga crítica
Carga críticaDos manosTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1393 de daño físico. Este ataque siempre es un golpe crítico.
Arremetida crítica
Arremetida críticaDos manosTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deCarga críticaObjetivoEnemigoAlcance22 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas para infligirle 1394 de daño físico. Aplica hasta un 50 % de daño adicional según la distancia recorrida. Este ataque siempre es un golpe crítico.
Estampida
EstampidaDos manosTipoActivaCoste4590 · AguanteEvolución deCarga críticaObjetivoEnemigoDuración15 segundosAlcance22 metrosRadio5 metrosEfectoTe abalanzas sobre el enemigo y lo aplastas; les infliges 1394 de daño físico a él y a todos los enemigos cercanos. El ataque siempre será un golpe crítico. Tras alcanzar a tu objetivo, escindes el suelo a tus pies, lo que les inflige 319 de daño físico a todos los enemigos que se hallan en la zona cada 1 segundo durante 15 segundos.
Tajo bestial
Tajo bestialDos manosTipoActivaCoste3510 · AguanteObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentras toda tu fuerza en un poderoso ataque que inflige 1742 de daño físico a los enemigos situados delante de ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Camorrista
CamorristaDos manosTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deTajo bestialObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentra tu fuerza en un poderoso barrido, infligiendo 1742 de daño físico a los enemigos frente a ti. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1799 de daño durante 6 segundos. Cada enemigo golpeado fortalece el escudo un 50 %, hasta un máximo del 300 %.
Trinchar
TrincharDos manosTipoActivaCoste3510 · AguanteEvolución deTajo bestialObjetivoConoRadio6 metrosEfectoConcentras tu fuerza en un poderoso barrido que inflige 1742 de daño de sangrado a los enemigos situados frente a ti y les aplica 2871 de daño de sangrado de sangrado adicional durante 12 segundos. Atacar a un objetivo que ya está afectado por la habilidad aumenta la duración en 10 segundos, hasta un máximo de 32. También obtienes un escudo de daño que absorbe 1742 de daño durante 6 segundos.
Cuchillada inversa
Cuchillada inversaDos manosTipoActivaCoste2430 · AguanteObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoCambias el agarre y asestas un golpe al enemigo que le inflige 1161 de daño físico. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Verdugo
VerdugoDos manosTipoActivaCoste2160 · AguanteEvolución deCuchillada inversaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosEfectoCambias el agarre y causas un corte profundo que inflige 1161 de daño de sangrado a tu enemigo. Causa hasta un 400 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Tajo inverso
Tajo inversoDos manosTipoActivaCoste2430 · AguanteEvolución deCuchillada inversaObjetivoEnemigoAlcance7 metrosRadio5 metrosEfectoCambias el agarre y asestas un tajo devastador que inflige 1199 de daño físico a tu enemigo y a todos los enemigos cercanos. Causa hasta un 300 % de daño adicional a los enemigos que tienen un nivel de salud inferior al 50 %.
Ímpetu
ÍmpetuDos manosTipoActivaCoste3780 · AguanteObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor y Resistencia menor durante 30 segundos: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 15 % la recuperación de aguante.
Ímpetu frontal
Ímpetu frontalDos manosTipoActivaCoste3240 · AguanteEvolución deÍmpetuObjetivoUno mismoDuración60 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor y Resistencia menor durante 1 minuto: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 15 % la recuperación de aguante. Al activarla, elimina tus ralentizaciones e inmovilizaciones y otorga inmunidad a ellas durante 4 segundos. Reduce el coste.
Reagrupación
ReagrupaciónDos manosTipoActivaCoste3780 · AguanteEvolución deÍmpetuObjetivoUno mismoDuración30 segundosEfectoOtorga Brutalidad mayor y Resistencia menor durante 30 segundos: aumentan un 20 % el daño de arma y hechizo y un 15 % la recuperación de aguante. Al terminar, te cura 1799 de salud. La curación final aumenta un 20 % cada 2 segundos, hasta un máximo del 200 %.
Contundencia
ContundenciaDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Tus ataques ligeros y pesados dañan hasta a 3 enemigos cercanos más con un 100 % del daño infligido al objetivo principal.
Armas pesadas
Armas pesadasDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Otorga bonificaciones según el tipo de arma equipada: Las espadas aumentan el daño de arma y hechizo en 258. Las hachas aumentan el daño crítico infligido un 12 %. Las mazas aumentan tu penetración ofensiva en 2974.
Hoja equilibrada
Hoja equilibradaDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Reduce el coste de aguante de las habilidades con armas a dos manos un 15 %.
Seguimiento
SeguimientoDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Al causar daño con un ataque pesado completamente cargado, el daño infligido con ataques a dos manos se incrementa un 10 % durante 4 segundos.
Ímpetu de batalla
Ímpetu de batallaDos manosTipoPasivaEfectoCon un arma de la línea A dos manos equipada: Aumenta la recuperación de aguante un 30 % durante 10 segundos tras matar a un objetivo.
