- (2 piezas)Añade 877 de magia máxima, La curación inicial de gran curación os llena de vigor a ti y a los aliados afectados durante 6 segundos, lo que restaura 224 de magia y aguante cada 2 segundos.
Arena
Explora los conjuntos de The Elder Scrolls Online de la categoría Arena.
Arena
Ver todos los conjuntosArena
61 de 61 conjuntos · Página 2 de 3
No hay conjuntos que coincidan con la búsqueda y los filtros.

Guardia del sanador
ArenaArmas
- (2 piezas)Custodia inquebrantable otorga Vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12%.

Hábito del sanador
ArenaArmasArmadura ligeraJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Añade 5% de curación realizada, Obtienes Alivio menor en todo momento, que aumenta tu curación realizada un 8%.

Hendidura inexorable
ArenaArmas
- (2 piezas)Al causar daño con cuchillada baja, el siguiente ataque pesado completamente cargado que uses en un lapso de 5 segundos restaura 1904 de magia y aguante.

Hendidura inexorable perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 77 de recuperación de magia, Añade 77 de recuperación de aguante, Al causar daño con cuchillada baja, el siguiente ataque pesado completamente cargado que uses en un lapso de 5 segundos restaura 1904 de magia y aguante.

Hoja del verdugo
ArenaArmas
- (2 piezas)Hoja oculta inflige hasta un 250% más de daño a enemigos con menos del 100% de salud al atacarlos por detrás. Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

Hoja del verdugo perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 526 de probabilidad de crítico, Hoja oculta inflige hasta un 250% más de daño a enemigos con menos del 100% de salud al atacarlos por detrás. Restablece 1890 de aguante si el objetivo tiene menos del 50% de salud.

Impacto destructivo
ArenaArmas
- (2 piezas)Reduce el coste de toque destructor un 10% y aumenta el daño de arma y hechizo en 600 durante 4 segundos tras activarse.

Impacto destructivo perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de daño de arma y hechizo, Reduce el coste de toque destructor un 10% y aumenta el daño de arma y hechizo en 600 durante 4 segundos tras activarse.

Ímpetu frenético
ArenaArmas
- (2 piezas)Mientras ímpetu está activa, utilizar habilidades de aguante mientras estás en combate acumula ímpetu frenético durante 20 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consume todas las acumulaciones y libera una violenta explosión de energía a tu alrededor, lo que inflige 1084 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Ímpetu frenético perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 877 de aguante máximo. Mientras ímpetu está activa, utilizar habilidades de aguante mientras estás en combate acumula ímpetu frenético durante 20 segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consume todas las acumulaciones y libera una violenta explosión de energía a tu alrededor, lo que inflige 1084 de daño físico a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Impulso salvaje
ArenaArmas
- (2 piezas)Reduce el coste de impulso un 10%. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, lo que inflige 606 de daño de fuego 606 de daño de descarga y 606 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras está activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Impulso salvaje perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Reduce el coste de impulso un 10%. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, lo que inflige 606 de daño de fuego 606 de daño de descarga y 606 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras está activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

Ira elemental
ArenaArmas
- (2 piezas)Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 332 de daño llama 332 de daño descarga eléctrica o 332 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1% cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Ira elemental perfeccionada
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 332 de daño llama 332 de daño descarga eléctrica o 332 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1% cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Líder de la caza
ArenaArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (4 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (5 piezas)Cuando tus familiares atacan a un enemigo al que tú también has atacado hace menos de 10 segundos, te curas un 2433 de salud y recuperas 1216 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.

Maleficio de succión
ArenaJoyeríaArmasArmadura ligera
- (2 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (3 piezas)Añade 129 de daño de arma y hechizo.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Añade 171 de daño de arma y hechizo, Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas energía maldita en una zona cónica frente a ti. Cada enemigo alcanzado aumenta el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpes con éxito a un enemigo, recuperas 1000 de magia.

Manto espectral
ArenaArmas
- (2 piezas)Activa manto de espadas durante el combate para obtener manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6%.

Manto espectral perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 103 de recuperación de aguante, Activa manto de espadas durante el combate para obtener manto espectral cada vez que manto de espadas inflige daño durante 2 segundos, lo que reduce el daño recibido o incrementa el infligido un 6%.

Mente de arquero
ArenaArmasArmadura mediaJoyería
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (4 piezas)Añade 657 de probabilidad de crítico.
- (5 piezas)Aumenta el daño crítico y curación crítica un 8%. Aumenta el daño crítico y curación crítica un 16% adicional al ir a hurtadillas o ser invisible.

Muro aplastante
ArenaArmas
- (2 piezas)Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.

Muro aplastante perfeccionado
ArenaArmas
- (2 piezas)Añade 1190 de penetración ofensiva, Aumenta en 1250 el daño que inflige muro elemental.

Para Bellum
ArenaArmasJoyeríaArmadura media
- (2 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (3 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (4 piezas)Añade 1096 de aguante máximo.
- (5 piezas)Cuando infliges daño, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 8412 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.

Permafrost
ArenaArmasArmadura pesadaJoyería
- (2 piezas)Añade 1206 de salud máxima.
- (3 piezas)Añade 1096 de magia máxima.
- (4 piezas)Añade 129 de recuperación de magia.
- (5 piezas)Mientras tienes un escudo de daño, la recuperación de salud aumenta en 1106.
No se han podido cargar los resultados. Vuelve a intentarlo.
